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    我很希望看到这篇文章的朋友能耐心的用5分钟看完,如果你还够愤青,那么请你一定要看下去,如果你已经开始司空见惯,那么请你务必继续看下去,如果你早已看清问题的本质,也请你看下去,谢谢。

     

    “战争的本质说到底是精神的折磨,它是一种文化在你的废墟上舞蹈。现在让我们汉族,或让我们中国人拿出一段震慑人心的代代相承的文化的东西,我觉得已经没了,我们就剩秧歌了,我们真正的东西在哪儿呢?”

                                               ----《南京!南京!》陆川

     

    4年,4年的漫长等待,4年的漫漫审核,经过多少的风雨坎坷,最接近真实的南京终于震撼的呈现我们眼前,4年中,我们依然过着逆来顺受,被岁月侵蚀的生活。140多年后的我们,依然过着不思进取,听天由命漫不经心的琐碎生活,60多年后,我们记住的不是祖先自己犯下的错误,仍然拽着敌人丧心病狂的发指行为。

     

    不拉屎会憋死我们,不吃饭活七八天,不喝水活五六天,不睡觉活四五天,琐事养我们也要我们的命,我只是要生命有他本来的颜色本来的样子。我不知道还有多少人依然在像南京城里自己逃跑的高官,多少为了自我逃命还杀害同胞的士兵军官,多少为了个人利益而出卖国家同胞利益的汉奸,最最重要的是还有多少麻木无知的人在抛下丢开一切去寻找安逸的,丧失了进取心,丧失了良知的中国人!

    多少人都在浮躁,为了钱权个人利益在随波沉浮,随波逐流,还有时间去去搞研究,做学问,教德后人,总想着“速食快感金钱权力”。民族的伟大,包容,创新,不拘一格在丧失了这么多年,我们倒也活了这么多年。

     

    日本人的炮火还不够猛烈,飞机还不够为所欲为,在淞沪会战中,也是损失惨重,紧接着部分整修就马上投入到南京的攻坚战。还记得第一次淞沪会战的条约吧,<<淞沪停战协定>>签好后,好了,谁也不用搭理谁了,承认上海为非武装区,中国在上海至苏州、昆山地区无驻兵权。但日军可在上述地区驻“若干”军队。成,咱们继续纸醉金迷,那边的东北该咋咋地,反正我这没事。紧接着华北、热河、冀北那也折腾起来了,好《塘沽协定》咱再签,不行咱再签《何梅协定》和《秦士协定》,最后“广田三原则”也被私下接受了,让我们看看什么是三原则吧:广田三原则:一不许中国民众用任何形式(从武装抗日一直到抵制日货)来反对日本。同时还要使中国政府完全亲日;二要南京政府正式承认满洲国,与满洲国建立邦交;三日本帝国与南京政府共同联合进攻中国的苏区和红军。这还只是我们能看到的!卢沟桥事变时,南方的人呐,还在想着没事,还没打到我这,我继续吃我的喝我的!甚至淞沪会战时,两国都还在私下谈判!南京不得已蒋介石下令守城,当时的我们占据着地势,人力后备等一切优势!一直到11日的夜晚我们很多阵地并没有丢多少,为什么突然之间所有团以上的干部都TM的逃跑了,竟然还留有船逃跑!

     

    于是当第一幕上映时,日军枕戈待旦,全身凝住,而城里是到处逃跑的百姓,挹江门下是仅剩不多的战士们在堵住城门,陆剑雄(刘烨扮)带着弟兄们对着冲过来的散兵游勇大声疾呼:“不准逃跑!不准弃城!”我们能得到的回应是:“当官的都跑了!”于是胆小而无知的士兵向英勇正义的战士扑去,踩踏了他们的脊梁,蹂躏了他们的心脏!我在想,你打仗为了谁,为了什么,为了混口饭?为了混饷?还是为了你们的上司?

     

    我记得我在跟警备团的朋友聊天时,他无奈的说:“我们200多万战士戍守边疆,而我们保护的国家百姓竟然浑浑噩噩这么多,我们很伤心。”

     

    国破了,我们的安逸都没了,怎么办?哦,换地。家我不要了,地我不要了,妻子亲属我们也不要了,我们换地!

     

    连日本人也没有都不敢相信一个首都会打得比一个城镇还简单!所剩下来的装备让日本人瞠目结舌!大量的德械装备,所配属的坦克在质量上远远胜于日本的铁皮坦克,还有数不清的弹药军械!这就是我们15万之众的国军,8、9万被屠杀掩埋不知反抗逃跑的中国军队!

    这就是我们的劣根性!让日本人一个打一个准的劣根!妥协麻木与逃避不仁。

     

    一个日军小队,5个人左右,小心翼翼的挪在破修的街道上,路两旁是被绑缚或是吊死的人,赤裸裸的女性尸体,还有触目惊心的人头群。。。其中的一个日军发现汽水摊,便贪婪的喝着,面目表情是天真快乐的,小队长伊田训斥道:“别动!小心支那的陷阱!”可笑啊,讽刺啊,连武器装备跟良心都不要了,哪来的勇气去设置陷阱呢!

     

    当他们发现教堂的动静时,更加小心的向教堂挪去。当教堂沉重的大门打开刹那,他们震惊了!大气不敢出,心跳加速!是成群的妇孺跟儿童畏缩在他们面前,人群出奇的静,向后挪去。他们向前挪,我们就向后退。渐渐的,有双手举过头顶,是拿着枪的,然后无数的手握着枪的举过头顶,日本人吓懵了,伊田(木幡龙)慌忙的喊道:“要救援!叫救援!”陆川在处理这个细节做得太好了,把我们脸上的麻木无知与不仁在日本人的慌忙与退却中拨裸的血淋淋的,对比出巨大的讽刺。

     

    日本兵在大街上呼喊道:“支那兵!支那兵!”,而教堂里是越来越多的举起了双手,当坐在父亲肩头的小女孩在看到他周围的同胞,他的亲人,他的叔叔阿姨都举起手来时,她做了人生第一个选择,慢慢的举起双手,高过头顶!这就是他先辈们教会他的!这就是他学到的第一堂课!没有抵抗,当敌人来临时,放弃抵抗,放弃挣扎,举起双手!是的,等待着的是,更多的屠杀与嘲笑!与对待牲畜般的行为!

     

    所以说你就会理解为什么在一个小城镇,日本十几个人就能控制几千人的原因了吧!这就是我们四万万同胞共同的命运,何尝不是我们现在的写照呢?!

     

    我居然要看书才知道我们曾经那么的辉煌与伟大!

     

    零星的抵抗,当日本小兵要炸毁德式坦克时,队长伊田阻止道:“留给后面的部队!”,当然里面是我们断肢的战士,在敌人为所欲为的前进时,坦克与人发出了他们的怒吼!高楼里迸发出他们最后的尊严!短暂的战役,短暂的胜利在断肢战士被炸出来时化为烟灭。。。陆剑雄对着还在坚守的战士们说道:“兄弟们,守不住了,都散了吧。”我看到了他们脸上写满了沧桑与坚韧,儿童,屠夫,农夫,警察,还有仅剩的国军战士,没有人走,因为这就是家乡,

    这就是我们最后地方,他们是最后的战士,最后的英雄!

     

    早已放下抵抗投降的8,9万士兵与孤独奋战中被俘的战士分成了2个部分,你可以仔细清清楚楚的看到投降的人被圈养了起来,因为他们听话,让他们上前,他们就乖乖的上前,当然,日本人也只是派了几个小队去“养”他们。

     

    “向后转,向后转,前步走!”于是听话的人后转,前步走,这时机关枪四起,农田里,河水边,到处是听命向前跑的投降士兵,于是一群群的倒下;在巨大的厂房门前,听话的走进去,然后可以看到在破碎的窗口一张张麻木毫无表情的面孔,倒油,放火,掷弹,巨大厂房成了魔鬼的炼火炉。在山坡上,是在被坑埋的百姓,一个个毫无动作面无表情的坐在坑里,然后埋完后,是成群的日本人在上面舞蹈;再远一点,是一群老军官在训练观摩新军官杀人,在想什么?训练他们的残忍与勇气去杀这些被豢养的中国人!

     

    陆剑雄他们人不多,坐在被四周铁栅栏围起来的地方,许多的日本士兵在警戒着。日本人真的像对待牲畜那样,拿起长竿指着一个人说:“起立!”没有人理睬他蹩脚的中国话。“起立!”还是没有人听从他。“你,起立!”说完,日本人放了一枪,他还是没有起来,日本人纳闷了啊,我们放一枪,基本上这群支那人就变成了孙子,阿猫,阿狗了,他们怎么了啊?(想一想在教堂里,更多的中国士兵跟人,日本人放了一枪就全面趴下了。)失常了吗?又放了一枪,还是没有气力,伊田冲过来,拿起枪就扫,喊道:“起立!”我们看到的只有中弹倒下的战士,没有起来的战士。时间好像就这么停住了,日本人没有话,不知道怎么继续。过了很久后,陆剑雄第一个站了起来,走向了刚刚屠宰过他们同胞的方向,小豆子站起来了,10岁不到的孩子,然后,我们的战士无声的一个,一个,一个个大义凛然的站了起来,走向了他们的天堂!他们是真真正正的勇士!敢于面对惨淡的人生,敢于直视淋淋的鲜血!

     

    “中国万岁!中国不会亡!”是他们全体呐喊出南京沦陷来最大的吼声!最后的尊严!

    密集的机关枪声,最后的呐喊与百姓的叫喊声,妇女的凄惨叫声,士兵的麻木呼喊声,楼房倒下的喘气声响彻了整个南京城!而这一切都在几张还在吃糊的麻将桌旁化成了一抹灰烟。。。

     

    这就是真正的南京城,屠杀的残忍只会变本加厉,人们的呐喊只会更加的寂静无几,麻木与不仁只会更加的凝聚一起,然后日本人一刀下去,一句话:“活着比死更艰难!”

     

    难民营里,是纷乱的抢夺与毫无秩序,这还是日本人没有踏来时的样子。士兵们用他们满是枪茧的双手去争抢食物衣服。当有日本兵进来蹂躏我们的姑娘时,是女人与外国人士站出来保护的她们啊!

     

    栅栏外,日本人看到的是小妹在教孩子们跳秧歌,是怕秧歌失传,还是我们只有秧歌了啊?

     

    唐先生(范伟扮)走在路上,日本掏出烟来请他抽,“友達,友達(朋友)”,然后马上伸出手,要钱!几个孩子跑到了门口,日本人给了他们几块糖,于是他们开心的领着他们进入了难民营,当日本人揭去他们原来的面孔,还原本色时,他们扯下了难民旗,扯下了其他国家的旗子,然后我们的姜老师(高圆圆)跟着其他女性同志与外国友人一块去拿回我们仅剩的保护时,中计了,中计了,女性被侮辱,同志被殴打,看看吧,我们还有什么来保护他们呢?总以为有奶便是娘,总以为人家打你几次然后给了块糖,称了兄道了弟就是朋友了,结果得来的还是变本加厉的摧残!

    终于不见天日的屠杀过后,日本人开始寻求生殖上的发泄,挨家挨户的抢夺,强奸,***!当到了唐先生家里,唐先生以为拿着皇军颁发的证就可以是真正的朋友时,当他以为这个他每天拿钱买来的笑脸会饶了他们时,当他以为出卖了所有在难民营里的战士而让日本人光明正大进入难民营得到日本人满意他就能得到家庭的赦免时,他错了,他大错特错,一句:“女人不能外借”显得如此的苍白无力,周围的人呼喊着“唐先生,唐先生,唐先生!”

    这就是国人,这就是我们,为了安逸,为了能得到不受打扰的苟延残喘,放弃了尊严,放弃了国家,抛弃了同胞。从东北一直打到东南,总以为和谈、停战,日本人就不会再来了,就不会打扰到我们的安宁,我们自己不信,都骗着我们自己去信!是啊,又能过几天安稳的生活了!

     

    当拉贝带着他的助手同志跟日本人谈判时,我们还有什么交换的条件呢?“你们的首都都没了,占领南京我们只用了三天,摧毁一个难民营,一个小时吧!”难道日本人真的是战无不胜的禽兽吗?他们的炮弹真的比我们更加的坚硬吗?更何况在当时,人可是力量的组成部分啊!问题,是我们自己出了问题啊!

     

    “我看到很多抹着口红的女人,他们是妓女!”一句重炮打在了所有中国女人的身上,一下子让很多女性陷入到是虚的漩涡中!这就是日本人对中国妇女的理解,为什么!为什么?为什么在60多年前日本人就这样的定义我们的女性?现在呢?我突然有点想笑,我们只能说什么呢,日本人啊,你们似乎有点先见之明啊!只是我们这些女性同胞中还有部分是自力更生的啊!还有些不崇阳媚外的啊!

     

    姜淑云(高圆圆扮)的一句反问在好像强大的事实面前如此的弱不禁风,那一刻是泪水沾染了她的衣裳!

     

    “我们不得不说要有一百位女性要离开我们去换取难民营的水,食物与安生。。。”拉贝哽咽着,姜淑云泪流满面,台下是许许多多的女性柔弱的站着,楼上是日本人的无耻笑脸与得意。

    所有人都知道三个星期意味着什么,三个星期他们怎样的生命怎样的为着一群麻木不仁的人而凋零。。。

     

    “姜老师,我去!”偌大的教堂,寂静的只有这一句凄美而勇敢的一声。谁?是谁?是谁在拯救着我们糊涂的无耻的毫无尊严的生命?是她,是她,小江(江一燕扮),我们辱骂,我们不耻,我们鄙视的妓女同胞!

     

    我们命稀罕,我们命金贵,我们命高等,我们命有尊严,我们命有灵魂!?那为什么是他们来拯救我们?哦,不,不是拯救!是他们来救赎我们可耻鄙陋肮脏的灵魂!

     

    日本妇女五元,朝鲜,中国妇女两元!

     

    1938年的二月寒风肆虐,凄冷雪蔓延开来,比这更冷的是拉贝不得不离开中国。中国,这个曾经让希特勒疯狂的国家,让希特勒梦想与其瓜分天下的国家,在中国人的无知懦弱麻木逆来顺受下,痛恨此前愚蠢的想法而告终。

     

    “拉贝先生,你不能走啊”“拉贝先生,我们不能不没有你啊!”人们放不开拉贝先生,拉扯拉贝先生。我们就是这样,喜欢把希望都寄托在别人身上,所有事情都想靠着别人来解决,甚至把自己的生命都搭上。明知道不可能却还在骗着自己去想,就为了安逸的苟活着,不肯吃苦耐劳,妄想着天上掉馅饼,不肯动动自己的脑袋去解决问题,更不愿意救赎自己的灵魂!

    拉贝的下跪,宣告着我们没有了安逸安慰的日子,尽管国破山河了,妻离子散,物是人非,而那早已枯竭了尊严就从来没有迸发!

     

    唐先生会记得这位把他孩子从楼上扔下去的日本人,这个曾经称兄道弟的日本人,这位刚刚讽刺过他“活着多好的”日本人,这个现在站着亲手送他上刑场的日本人。“我老婆又怀孕了!”这是他最后的一句告诉伊田的话,也是他人生的最后一句话。我在想他是否明白,我们的孩子会以怎样的心态与态度来看这场战争的?是会以更多的仇恨还是会更多的反思我们自己呢?

     

    数不清的人排着长队来领取良民证,很久之前曾是士兵的人也混在里面。而此刻日本人还在寻找中国士兵,可笑啊。当人们听话乖顺领证时,有些人被带走了,而他们能做的却是呼喊着救我啊,救我啊!为什么想的总是别人来救我们啊?而不是反抗啊?终于外国人跟姜淑云及其他女同胞站出来想要保护他们,但是中国人禁止出列!

     

    难道就真的是外国人思维发达,身体健壮吗?!他们真的比我们高等吗?!

     

    至少他们是有尊严的,他们是有个人思想的,他们是会反思的!

     

    为什么日本人在国外会这么的受人尊重呢?为什么他们能在二战后迅速的崛起成为第二大国呢?别说美国的援助,那些援助是无私的吗?

     

    在看《南京!南京!》的上午,我去参观了第八届中国国际核电工业展览会,我很心痛,很心痛。中国占了三分之二的场地,而更多的技术史真正的前列真正的自我创新吗?仿制加改头换面!展馆布置的却气派,介绍繁多!而相比之下我看到GE, Lockheed Martin,住友金属狭小而朴实,尽管三菱重工的会馆稍大,却依然朴实,看不到跟主题无关的东西,看到的的却是中国跟很多国家一样在排队看人家脸色的高能量级压水堆机电组!我不太懂核电,没什么核能源知识框架,没框架不用等我们的战略武器战略资源都给人抓住才开始发急,没知识不用等到敌人都已经摸清我们的一切才开始心痛!

     

    别老是嘲笑日本人的英语,口音不标准等等,别老是嘲笑日本人的无耻与猥琐,你这样的无知只能让对手,哦,我们不不配被别人称对手!

     

    当他在回答我的问题时,他的口音,他的姿态,他的科学研究程度,都让我肃然起敬!

    而在20分钟之前的另一个展台,我还记得工作人员的不屑讲解!

     

    为什么?为什么日本会如此的强大?60多年前我们输给的是个什么样的对手?而严峻的现在,我们又在干些什么?我们的脑袋每天都在想些什么呢?

     

    当电影的结尾,再一次的让我落泪,我痛恨自己的无能无知,痛恨我们失去了如此多的文化传统底蕴---------日本人的胜利庆典与祭!

     

    我还记得唐先生去找日本交涉时,电影留下的一句字幕,尽管没有当事人的面孔,“请问中山陵怎么去啊?”

     

    庄重,传统,威严与秩序,这是我看到的胜利庆典,但是它又不是庆典,我看到的不是载歌载舞,欢庆胜利!看到了震撼的“祭”礼!

     

    抬起我们祖先的大鼓,一声“唝”,一声沉重的“唝”!然后鼓声音序不断,鼓在不断的向前,鼓前事穿着传统的日本男人在跳祭舞,那种庄严的秩序,那种文化传递的感染,那种对死的真正敬畏,对灵魂的安抚与感谢!让我感到真正的无言,无颜,无炎!

     

    这才是电影的高潮!这才是陆川想要告诉我们的真正战争!这才是我们最大的凄惨!这才是对我们灵魂思想历史的***屠杀!

     

    他在电影开幕前曾经说道:“战争的本质说到底是精神的折磨,它是一种文化在你的废墟上舞蹈。现在让我们汉族,或让我们中国人拿出一段震慑人心的代代相承的文化的东西,我觉得已经没了,我们就剩秧歌了,我们真正的东西在哪儿呢?”

    而在祭礼之前,陆川把镜头给了小妹(姚笛饰),她孑然站在台子上,满脸无知的笑容扭着秧歌,旁边的伊田把她拉到角落给了她一枪,然后跟走在身旁的角川(中泉英雄)说:“活着比死更艰难。。。”

    这一枪,留下了更多的意味深长。。。。。。。

     

    我还记得我的一位朋友这么说过:“战争,也许是人类恒古以来最基本的舞蹈,以不同的舞步,舞出摧毁,舞出废墟,也舞出文明,舞出繁荣。。。是人性最赤裸的身体语言。”

     

    我不知道我们的舞姿还剩什么?

     

    我们舞姿还能舞出什么?

     

    我们的文化我们的传统我们的历史还剩下什么?

     

    日本是个多信仰的国家,神道教、佛教与基督教是他们三大主要信仰,基本每个人都是多信仰的。同时日本也是东方国家西化最厉害的。但是你仔细的看看观察下,他们的文化与礼节改变了多少呢?他们的建筑,他们的服饰,他们的生活习惯在非工作费劳动时,改变了多少呢?更加重要的是,他们对于先进知识科技的追求,他们对于真正美好生活的步伐改变多少了呢?他们总是居安思危,总是未雨绸缪,很少逆来顺受,对于生活的压迫他们总是选择反抗!

     

    有人会说,美国佬一直在压着它,强奸着它,它还能怎么样?为什么你总是如此的乐观看待呢?日本要是断了对我们很多战略资源的买卖,我们能怎么样呢?短期之内,我们只能坐以待毙啊!最最重要的是,为什么不能看看身上的我们,看看身边的我们呢?我们有什么?我们能拿得出什么来反抗命运呢?

     

    我们到现在都还自诩为天朝,五千年的历史灌溉到我们现在还剩下什么呢?我们都在追求什么呢?快感式的文化,快感式的传统,快感式的放纵与生活,总想着追求安慰与刺激!连死都不怕,就怕活的不安逸,命都不要了,就要安逸,就这毛病,千百年来,一打一个准!小日本子千年不变的打法,也能占了大半个中国的这种无奈的、痛苦的历史现实,以及国人精神层面的劣根!而现在的我们更是放不下安逸,搁不下刺激!

     

    龙文章说的好:“祖国的大好河山,我去过不少地方。北平的爆肚涮肉皇城根、南京的干丝烧麦、还有销金的秦淮风月、上海的润饼蚵仔煎、看得我直瞪眼的花花世界。天津麻花狗不理、广州的艇仔粥和肠粉、旅顺口的咸鱼饼子和炮台、东北地三鲜酸菜白肉炖粉条、火宫殿的鸭血汤臭豆腐、还有被打成粉了的长沙城……都没了,都没了。仨俩字就是一方水土一方人,一场大败和天文数字的人命。我只是想让事情是他本来的样子!”

     

    我想说我们现在是不是真的都没了,是不是原来的水土都已不在了呢?社会的大溃败,才是一场真正的大败,与天文数字的灵魂缺失!

     

    夫人必自侮,然后人侮之。我们怎么了?问题呢?问题出在哪?问题就出在我们自己人身上,不是别人,是我们中华的每一个人,每一头脑袋!所以每个人都该去反思,都该去看看自己身上怎么了,都该去正视,是不是在为了安逸舒坦,为了浮华,为了快感而放弃了很多的梦想,我们之初的信念,我们对于先进的追求,对于命运的雄起,对于天下苍生之心呢?又有多少人在追求学问的集大成者,又有多少人在追求科学的再高境界呢?又有多少人在追求文化文明的源溯呢?又有多少人还在追求着儿时的梦想呢?又有多少人真真正正的追求生命与生活呢?

     

    不要总是埋怨管理者不明白,管理者麻木不仁,然后我们就不去做了,不去反思了,就真能让管理者醒悟吗?难道他们就真的会像我们之前的先辈样丧权辱国吗?他们想要背负历史的骂名吗?难道他们不想中华崛起吗?如果连我们都放弃了反思,放弃了进步,放弃了最原始的前进动力,放弃了对命运的反抗,岂不真真正正的自取其辱了吗!岂不真正成为外夷的刀俎,我为鱼肉了嘛!

     

    麻木逃避冷漠或是极端右倾对待社会对待政府,都是对民族的最大釜底抽薪!更是喝我们自己血的人!

     

    还是那句话,我居然要看书才知道我们的祖先曾经那么的伟大辉煌!

     

    电影结束了,灯光还没有打开,屏幕上的字幕还在放着工作人员的名单,但是本就没有满场的人们就已经开始陆续的退场,我不知道他们这么赶着是为了什么而不肯施舍这2分钟来尊重与感谢一下这些坚守了4年的工作人员,身旁还有几位没有离场的同胞,一位耄耋老人,一位佛教师父,还有一对夫妇,加上年轻无知的我。我感谢他们,我从内心尊敬他们。

    终于落下帷幕,我听到了会跟许许多多人一样的心声,是两位工作人员:“怎么样,我们去屠杀东京!”

     

    我们去屠杀东京?!可笑,可笑啊!无知,无知的我们啊!你知道人家为什么能轻而易举的屠杀我们吗?为什么屠杀中国人吗?就凭着我们的满腔热血我们也就去屠杀东京?好,我假设你能带着重型武器进入了东京,并且你是位盖世英雄,你能以一当百,东京的人口在1200万以上,将会有12万的群体向你冲击,尤其是当你在原子武器面前是多么的弱小啊!人家24小时就能造成原子武器,人家的战略铀及其他战略金属资源是你无法估量的!三菱,小松,住友,日立及丰田,本田等重工集团一夜之间可以造成数不清的飞机,坦克!知道吗,日本每年光是投入到保护这些重军工工厂厂房都够我们汗颜的!再加上你所不知的后备军队人员!记住,这是现代战场,现代战争!网络战争!高新战争!机械战争!你还扯着人工武器你拿什么跟人家对抗呢?我明白理解我们热血沸腾,我跟你们一样爱着我们国家记恨着日本鬼子,我也曾和你们一样想要东京大屠杀!但是我们现在不能!问题,问题在哪?问题出在哪?问题是出在我们自己身上!我们不能老是抱着问题不放,因为我们根本就没真正的看待过问题!而问题从来没有变过,就在我们身上!

     

    多少人在追求着金钱,多少人在追求着权力?!当这一切都得到时候,我想最原始的追求都已经忘掉了一塌糊涂!想着的总是对过去耻辱过去仇恨,开始疯狂的报复或是反扑!曾经的折磨,曾经的苦难,跟金钱与权力一样开始变质发霉!

     

    同时,多少人追求着放纵与刺激,在强大的却空虚的生活面前妥协,逆来顺受的忍受着生活压榨?多少人麻木不仁的好像高尚的,在不明事理时,站出来大肆绝骂执政者?当三鹿事件发生时,又有多少人会去真正的关心那些孩子与员工,看到的却是对企业的,对制毒者的口诛笔伐,加上无数的辱骂不仁!多少人在看着别人落水,别人遭殃落难时,一边偷着乐,一边站出来避嫌,一边念叨道:“哦,原来你也有今天啊!”看看我们每天都在做些什么,我们每天都过着这样的生活,我们都在为着什么?所有面对的问题,我们都把它推卸,埋怨社会,埋怨执政者,埋怨周围的人,为什么我们每个人都有脑袋就不能用自己的脑袋去思考下自己吗?

     

    央视大火,我看到了这个社会的悲哀与可怕的人情麻木不仁,噩梦,只能用噩梦形容。当然责任人是可恨的,是应该枪毙的!但是人们呢?你们在嘲笑央视的时候,在看热闹的时候,你有没有想过30个亿是我们的钱啊?是我们纳税人的钱啊?那是我们大家的共同财产啊!你让世界上其他的媒体去怎样的报道中国人啊!你让其他国家的人去怎么考虑我们对待我们自己的财产啊?

     

    “你也有今天啊,你罪有应得啊!”这就是噩梦的开始。

     

    我还记得老人们告诉我80年代沈阳的一场大火,厂房被毁灭,机械被烧坏,人们拼命的救火,许多人站在大街上痛哭失声,他们痛哭是因为我们的财产我们自己的东西没了!他们痛苦是在自责,为什么远比他们先进的我们不能扪心自问呢?

     

    为什么我们的先辈们能在三年自然灾害,苏美强压的面前,完成了一个又一个的壮举呢!大庆油田的奉献与不屈我们哪去了?两弹一星的精神我们抛到哪去了呢?

    我们现在为什么不能扪心自问下!

     

    我记得我那些在非洲南美做生意的朋友告诉过我他们对于我们同胞的无奈,当他们市场开拓

    的最好时候,他们都会选择全身而退,然后无奈的说道:“唉,都是中国人,如此的不团结!挖墙脚,搞敲诈,搞勒索,搞挤兑,大肆杀价,把市场都给弄糟糕了,最后只能什么都没有了。唉,失望,无奈,可怕啊!”

     

    这就是我们的恶劣与可怕所在,而且对我们自己人,我们的血肉同胞啊。想一想,为什么如此多的战略资源,我们拿不上全球定价权,比如稀土资源,为什么呢?陈凯委员在最给国家最新提案中指出,“中国稀土占据着众多的世界第一:储量占世界总储量的第一;生产规模第一,2005年中国稀土产量占全世界的96%;出口量世界第一,中国产量的60%用于出口,出口量占国际贸易的63%以上,而且中国是世界上惟一大量供应不同等级、不同品种稀土产品的国家。尽管如此,中国稀土在世界市场上却不具有定价权,价格一直在低位徘徊。有关资料显示,我国稀土产品价格长期以来一直受到国外商家的控制,国内企业也竞相降价出售。过度开采外加恶性竞争造成的不良循环将严重影响对于稀土资源的开发利用。”再看看全国人大代表周洪宇说的:“中国的稀土开发可以说是不折不扣的资源浪费(生产无序、竞争无度)”。看到了吧,我们的自相残杀,我们的勾心斗角,我们的恶性开采!让我们看看稀土有多大的威力:当今世界,每6项新技术的发明,就有一项离不开稀土。稀土是21世纪重要的战略资源,是现代工业的“味精”。由于其具有优良的光电磁等物理特性,能与其他材料组成性能各异、品种繁多的新型材料,其最显著的功能就是大幅度提高其他产品的质量和性能。因而在国防战略武器、新材料开发、信息产业、生物工程上应用越来越广泛。比如大幅度提高用于制造坦克、飞机、导弹的钢材、铝合金、镁合金、钛合金的战术性能。而且,稀土同样是电子、激光、核工业、超导等诸多高科技的润滑剂。稀土科技一旦用于军事,必然带来军事科技的跃升。从一定意义上说,美军在冷战后几次局部战争中压倒性控制,以及能够对敌人肆无忌惮地公开杀戮,正缘于稀土科技领域的超人一等。再看看这个数据: 中国以20多万元/吨的价格出口氧化钕,而进口的金属钕却是20多万元/公斤。是不是很可怕,是不是很无奈?这还只是我们储量高的战略资源,再去想一想我们紧缩的,我们所紧缺的资源,它们的下场又是怎么样的呢?难道仅仅是管理者的责任吗?

     

    再想一想离我们更近点的,权力的失控,官员的贪婪腐败,群众生活腐化,也许从历史以来,我们就一直在存在着这个问题,但是直到现在的今天我们的问题被我们自己无限的放大,我们的老一辈争权夺利,互相钩心斗角;我们中年人为了生活为了安逸而丧失了雄心,丧失了与命运抗争的勇气;我们年轻人浑浑噩噩,想着怎么样的泡妞,怎么样的找乐,崇洋媚外而不知进取,禁忌在我们年轻的一代被不断的打破,成群的丧失创新性与团结性,可怕可怕!

    所以社会发展到如此的境步,中国再无无辜之人!

     

    我们失去了不仅是对自我的反思与审视,更是对失去了对社会长远思维的能力!

     

    依然记得:

    一个中国人,一条龙,三个中国人一条虫;一个日本人一条虫,三个日本人一条龙!

    是不是听得麻木了?是不是听得还会让你痛心呢?

     

    MOP上有位网友说的好:

    美国人看到自己的邻居很富有,他就觉得那不关我的事,他富有是他的事情。
    中国人看到自己的邻居很富有,他就觉得这家伙肯定是个贪官或者奸商,钱肯定不是正道来的。
    日本人看到自己的邻居很富有,他就会去接近他、学习他,然后超过他。

    这就是我们,这就是浮躁的我们,从来很少去反思自己,劣根性却早已深深的扎入了我们的灵魂,所以很多人在看到别人露出来时,便会跳出来,大加的口诛笔伐,大加的辱骂羞辱,那是为了什么,是因为他们要刻意的蒙上,刻意的划清界限,他们的内心又是如何的呢?!

    这就是为了自我的安逸,连命都不要的我们,放弃抛弃一切的我们。

     

    这就是南京的大屠杀,这就是侵华,这就是一百四十年来我们真正的我们,这就是我们自己书写的历史!写满了麻木不仁,写满了自己豢养起来的自己!

     

    我还要再次借团长里说出来:

    “我们民族的创造力哪去了?

    我居然要看书才知道

    我们曾经那么辉煌无畏 开阔 包容世界不拘一格

    禅达人 没有桥 也修了和顺镇

    我们祖先没有榜样 可走了整整五千年

    可我却要读书才知道

    不是从你们身上看到的

    也不是从我身上看到的!

    。。。。。。。。

    咱们年轻人可以交换彼此喜欢的东西

    不过,你们好像也没有喜欢的东西

    除了钱跟女人

    可在这一点上我认为你跟他们不一样

    可还是沉疴绝症 都是衰老和不信”

     

    不!

     

    大声的说不!

     

    我们不能选择逃避,不能选择妥协,不能选择听天由命,我们不仅要面对,还要低下头反思(忘了为了找到反思,我们跪了一百年了嘛!同胞们!),然后勇敢的站起来!

     

    不是别人比我们多厉害,枪炮多硬朗,航母多威风,领土不受任何丝毫的侵犯,而是我们自己出了问题,自己出了问题,每个人,每头脑袋!

     

    我们的伟大,包容,不拘一格,创新,沉稳,克刚都哪去了啊?!

    难道真的还要我们的孩子从书中才知道这些词语真正的含义吗!

     

    夫人必自侮,然后人侮之;家必自毁,而后人毁之;国必自伐,而后人伐之。

     

    如果我们还是继续选择逆来顺受,安逸,放纵,屈于生活,我相信未来,未来的不久,我们将再次踏上我们先辈那条跪着寻找反思行动的道路。甚至5000年会葬送在我们的膝盖下。。。。。

     

    别看不起你百年来的先辈,你不如他们,你更是杂碎,因为我们是后人,后人鉴之而不改之,我们更是杂碎,人渣!

     

    如果再来次屠杀,再来次灭亡中国的计划行动,才能唤起我们的话,我选择!

     

    国人啊,同胞啊,醒一醒吧,别在等着敌人拿起刀,站在你跪着的尸骨前,大声的喊道:“看吧!这就是奴隶”的时候,你的灵魂才能醒来!

     

    别浪费你的时间,别怕自己不行,去追逐你儿时的梦想,做好你的学问,研究好你的技术,写好你的文章,365行,行行需要你自己去做好,少再去惦记着那些虚无的东西,那不是你寻的灵魂,是你寻的坟墓,将你一起带走,我的同胞们!

     

    天佑我中华,必先中华忖行!

  • 终于TMD更新了啊。。而且JILL终于在最后可怜的露面了!

    Wesker:I would expect you to be happier to see US....
    Chris:Us?
    Wesker:So slow...

  • GamePro德国成为了全球第一个对生化危机5进行了完整评测的媒体。不同于OPM US等其他媒体,GamePro完整的完成了整个游戏。
    GamePro对整个游戏的试玩于德国汉堡秘密进行。
    以下是几条重要信息,包含轻微剧透。

    -Capcom只允许GamePro带出了游戏前三章的截图,后面部分由于游戏制作商禁止只好采用官方以发布的图片。

    -整个故事围绕着“始祖病毒”展开。

    -在生化危机5中,你不会在一个场景里呆上太久,目的地的变化要比前作要频繁很多,尤其是在游戏开始10分钟之后。

    -整个游戏流程大约有18小时左右。

    -游戏中最大的场景大约和前作中的城堡相近。

    -流程分为6大章,每章包含3-4个部分。

    -在炼油厂部分过后,游戏中开始出现越来越多的黑暗。

    -游戏中称得上是解迷的部分仅有一处。

    -本作中会出现系列中的老面孔,比如“舔食者”。

    -与Wesker的战斗过程惊心动魄,令人瞠目结舌。

    -游戏的影音表现堪称完美。

    -PS3版本有时会出现掉桢现象,但在接受范围之内。

    -“生化危机”结束了,生化危机万岁!

    -游戏的重点在于合作。只有在寻找钥匙或是移动物体的时候才可能有单独行动的机会。合作模式可以让你和你的搭档一起对付那些蜂拥而至的敌人们。

    -游戏被设计成具有高度娱乐性的模式,流程很紧凑,相对的恐怖成分要略少一些。

    -游戏的两种主机版本综合得分均为93分。在画面表现方面PS3版本因为种种瑕疵略逊一筹。多人游戏部分为10分满分。

    -在完成游戏并达到一定条件之后会解锁很多新要素。包括换装模式,无限弹药和名为“Arcade Mode”的新游戏模式等等。

               —————————————Resident   evil  5————————————————————

    另外还有OXM的评测,可以让人松一口气。至少知道“Resident evil is gone,long live Resident evil !”可以理解成“(This) Resident Evil is gone,long live Resident Evil!”

    综合评分:9/10

    -游戏中充斥着极富观赏性的动作要素。

    -可以打动所有玩家的故事。

    -合作游戏内容非常优秀。

    -非常有趣的物品收集内容。

    -你可以玩儿上15-20个小时。

    -"16levels" 不明白。

    -像“古墓丽影”一样壮丽的地下陵寝。

    -重复进行游戏的价值非常高。

    -★WILL EVIL ARISE FROM THE ASHES OF RACOON CITY? 
        从Raccoon City的废墟中将诞生新的罪恶?

    虽然内容少,但最后一句耐人寻味。

    最后感谢GoonerGibbs兄,翻译及时准确。

  • 2008-12-24帖吧惊鸿一瞥 - [原创]

    首先声明,本人为剧情党,所以此帖的大部分分析都会基于5代尚不明朗却又深邃的剧情上。仅阐述个人见解,希望各位剧情党勿喷,友好交流,谢谢。

    即将于明年三月发售的《生化危机5》,可谓是大势徐来,众望所归,本人就目前所公布的诸段宣传片以及文字资料来谈下5代浅露冰山一角的剧情。

    巩固的系统。
    我以本作的系统引开话题,竹内可以算是个足够谨慎的制作人,没有在三上创造的四代系统上大幅革新,而只是加强,既有尊重前辈之意,也有发扬这个优秀系统的目的,这样做是明智的。但是正是因为这样,也让不少实际操作视频公布后让很多玩家误以为5代仅仅是4代的“加强版”而已,其实持这种说法的人切忌以面带全,因为现在我们看到的根本不是游戏的全部,仅仅是九牛一毛而已。人物动作一样,建模相似,操作视点一样,这些都是建立在系统相同基础上的,很多玩家认为这回又是屠村,没有新意,其实这样的说法可以理解,但是仔细想象历代生化的环境走向,就不难明白了。

    深入的场景。(感谢GoonerGibbs对场景的翻译)
    生化系列作品,无论哪一代(总结性的历代记除外)都是脱不开“探索”这条主线的,也就是由表及里的层层深入式推进场景。游戏一开始都是在例如街道,火车,警局,洋馆,村庄这些贴近生活的“发生地”场景中的,然后随着调查的深入,慢慢探索到医院,养成所,隧道,这些生化研究有染指的中层次场景,最后都推入隐蔽的研究设施内部,进行主题核心的揭密。那么我们来看看5代是不是符合这个规律,从DEMO破解场景中可以看到:
    1-1到1-7场景:村落(表层场景)
    2-1到3-1场景:仓库,桥,车站(开始脱离最表层场景)
    3-2到3-5场景:矿山,JEPP公路战,港口(重要交通据点,更加深入)
    4-1到4-3场景:湿地汽艇,行刑场(延伸至内部的开始)
    5-1到6-3场景:油田,私人宅邸,地下遗迹(伞社标志出现!)
    7-1到7-5场景:毁坏的遗迹,始祖病毒发源地,病毒室,实验设施
    (明显深入内层核心)
    8-1到8-3场景:动力区,导弹发射基地1楼,URO研究设施(内核战略设施)
    9-1到9-4场景:导弹基地2楼,王者之屋(JILL出现,剧情达到高潮)
    10-1到11-2场景:轮船(追击部分,到达最终剧情的缓冲区)
    11-3到11-4场景:火山(WESKER出现,完结十年的仇怨)
    可以轻易得到结论,而且以上出现的场景大部分不用怀疑其可靠性,只要大家仔细看,宣传片中都有闪现。

    5代故事起因
    首先从时间线来看,5代故事发生的2008年,晚于《恶化》发生的2005年,此时少数恐怖份子已经掌握了G样本,其实在恶化中随着伞社的分崩离析,不少病毒样本已经流于世上,加上那时发家的TRICELL公司的操作,相信这三年间病毒样本在黑市的流通情况更为严重(我一直坚信恶化有生5铺垫之嫌),西非不少小国政局动荡的恐怖份子通过金钱或者其它手段支持地方商贾控制当地局势,当然最重要的手段就是病毒了。于是CHRIS此行也就理所当然。4代里我们已经领教了LASPALAGAS寄生虫的摄心能力,宿主会对小虫绝对服从,小虫会对虫王的意志绝对服从。而通过制作人访谈我们可以明确的知道5代出现的病毒是寄生虫PALAGAS的高级形态。前段时间很流行的3分钟宣传视频里CHRIS也很清楚地说到了“这里的人们所患的症状和LEON报告里提到的PALAGAS症很象”。至于还有没有其他的病毒参与,或者说这种高级形态是怎么触发的,后面会详细分析。

    十年的空白。
    1代洋馆事件的98年——5代发生的2008年
    我们先来看看围绕着CHRIS,其中发生了哪些,又空白了哪些。
    从《生化危机全书》里可以知道:
    洋馆事件脱出之后的8月24日下午CHRIS即赶往欧洲伞社总部调查,幸免于RACCOON市事件。
    98年12月CHRIS在收到LEON的求救E-MAIL后赶往洛克福特岛救妹妹,岂料CLARIE已经和STEVE飞往南极基地,但是却冤家路窄再会以为已经被暴君杀死的WESKER,后者的鳞波微步还有BT的臂力,让他深知WESKER已经不属于正常人类。当然最后南极被虐那一幕算是CV在PS2上发售的完全版追加的,不知道算不算正统剧情。这是他与WESKER自洋馆后唯一一次交集。
    2003年CHRIS和JILL联合前往俄罗斯捣毁当地的病毒工厂,并打败谢尔盖的得意作品塔洛斯,这一次是JILL最后一次露面,同时WESKER也秘密潜入工厂,做掉了谢尔盖,并格式化了伞社的最后命根UMF-13。当然就目前来看,他的这次行动CHRIS和JILL并不知道。
    好了,如果我没记错,就这么多,剩下的都是LEON在耍帅,CHRIS的都是空白。问题是,这些所谓的“空白”,1999-2002年,2004-2007年这两个时间段,不可能CHRIS什么都不做,只是没有在我们玩家面前展现而已。
    目前手头上的资料显示,CHRIS加入了一个叫BSAA的组织,忙于反生化武器流入恐怖份子的工作中,而WESKER则做了更多的事情。然后你会觉得,就这么多吗?太少了吧。确实少,所以更多其他的就正是要游戏来填补的东西了。
    这正是我说游戏剧情丰富的原因之一。所以如果你不熟悉前作和5代千丝万缕的关联,光看了点实际操作视频就来喷别人“没剧情”的话,那真该反醒下自己的认知方式了。

    新反面、新组织、新病毒。
    我个人认为如果4代是创新系统开创新纪元的作品,那么5代将是在剧情上承上启下总结旧作的一部。
    5代出现的TRICELL公司,是伞式的新兴跨国企业,无论资金上还是技术上,都有独到的一面,加上背后有WESKER的第三方组织支持合作,想必势力不弱。不过它的运作方式好象和伞还是不同的,首先它不止制造BOW,而且在黑道上贩卖病毒样本牟取暴利。不过现在不清晰的剧情也可以理解为,WESKER的第三方组织对其进行技术支撑,研究我来,钱你出。其次打交道的不是政府,没必要进行那些繁文缛节的表面功夫,运作机制十分灵活,而且黑市价钱的操控,很有可能也和此公司有关,恩,又是个强劲对手。
    新的组织就是CHRIS加入的BSAA组织,此组织全称是生化恐怖安全评估联盟(Bioterrorism Security Assessment Alliance),是当年RACCOON事件后CHRIS协助建立的,这个组织肯定不是一般力量的民间组织,第一它是全球性的,第二它的人员素质极高且装备精良(没政府投入,你哪来那么多武器),第三就是RACCOON事件后国际舆论压力直接导致该组织的成立。BSAA应该是生化新作中与TRICELL以及WESKER抗衡的正义一方重要平台,重要性不压于当年的S.T.A.R.S。
    前面提到了LASPALAGAS寄生虫的高级形态,在许多宣传视频里都可以看到暴民爆出的寄生虫是我们之前没见过的,另外还出现了类似BLADE里面的口暴,这也从侧面证明了寄生虫的进化。
    但问题是寄生虫在5代里是通过什么方式进化的,我个人认为是和始祖病毒的发源地有关,生物的进化过程是十分缓慢的,除非有什么特殊条件催化,这个条件可以是当地的特殊物质,也可能是WESKER加入了新的病毒进行催化,这个目前只有YY了,但可以肯定的是,进化是有条件的。
    本作牵涉到了始祖病毒,感觉它不可能会独立出现,一定会和别的病毒互相进行一些影响,GoonerGibbs同学提到的地下遗迹的花,BIRD LADY传染给黑人的URO(那种黑色虫子),都是前作没出现过的,应该和始祖病毒有莫大的联系。至于T和G是否会在本作中出现,目前未知。但就恶化最后的铺垫看来,G的出现概率会大一些,但可能只是交易场上的货物而已。

    关键人物。
    CHRIS。本作主角,他的关键点有三个。首先是在前期宣传片一开始的自白中提到“这些年来我不知道自己为何而战”,这句话的意思比较晦涩,目前我倾向于和JILL有关,失去了战友,却依旧漫无目的的战斗,连对手在哪都不知道那种迷茫可想而知。第二就是5代的剧情围绕着他和系列反派第一王道角色终极病毒改造王WESKER的宿命对决。WESKER已经有了质的改变,而CHRIS的身体也就是多添了几块腱肉,仍旧不在一个档次,如果真要说升级的话,只能说CHRIS打倒WESKER的决心强化了不少,这也是本作最让人期待的点之一。第三就是我在A9看见一个人写的试玩体验说,CHRIS去非洲一路拼杀是为了找一个人,那么是谁呢?SHERRY?JILL?不知细心的人注意没有,宣传片中CHRIS曾经两次露出屈辱加愤怒的表情,第一是被WESKER从怀里掏出另一把枪指着头时,第二次是在王者之屋实验皿打开时,玩过1和2的玩家该知道,CHRIS不认识SHERRY,和JILL却是出生入死的挚友,那么,他的那种表情是什么意思呢?
    WESKER
    最强大的敌人。自己注射了超人病毒后,又前后夺取了G,T-VERONICA,寄生虫(ADA把真正的样本给他了?),强成什么样大家有目共睹,现在他已经很自信的说:“The right to be GOD is now mine”了,如果游戏最终BOSS是他,玩家做掉了他,那是不是代表旧时代的终结呢?

    JILL
    最高人气女神,目前是迷一样的存在。2003年后失踪,现在墓碑出现,生死不明,JILL饭大呼抵制生5。但是请冷静,虽然从CHRIS的话中可以推测他知道JILL已死,但这并不能证明这是他亲眼目睹的。C社的宣传伎俩大家应该心里有数。但现在爆出的DEMO破解资料,JILL赫然出现在BOSS之列,更多JILL饭大呼抵制生5,同时猜测到底哪个是她。很多人倾向于她是BIRD LADY,因为身形像,而且如果BIRD LADY是新人,就没有加上面具的必要,这样说似乎很有理,但是容器里的迷之女子又是谁呢?如果这份DEMO破解关于JILL的成分真实的话,JILL饭们为什么不能把这看做是对她的一种解脱呢?

    SHEVA
    新人,黑人,女人,BSAA人,当地人。这所有的要素可以让她当之无愧成为本作女主角,当CHRIS对她说:”我的前任搭档也是位女性。”其中的辛酸苦涩恐怕她不会明白,以至于最后当CHRIS要求她置身事外时她的不解和伤心,客观来说我觉得此女个性塑造的很饱满,可以算是个成功的新角色。我更感兴趣的是,到底是什么情况CHRIS会让她置身事外,也许是情况过于危险,也许是CHRIS和WESKER的个人恩怨需要个了结,也许是JILL回来了(YY中~`)。。

    SPENCER
    风烛残年的他终于上了回电视了,一直做为隐藏人物出现在各大文件上,被描述的如此心狠手辣的他,乍一眼看去有一丝悲凉,自己的伟业已经东流去,还是死在玩家面前谢罪吧。可是已经背叛伞社的WESKER却和他在一起,让我不禁想到一个词。。软禁。。

    好了,胡乱拼凑就这么多,之前也没列什么提纲,不足之处希望大家完善,
    辛苦手打,实在忍不住喷的,不要喷脸,谢谢观赏。

  • JunTakeuchi(制作人),MasachikaKawata(联合制作人),KotaSuzuki(作曲),和YasuhiroAnpo(导演)。

    1UP:在RE0里就出现了双人切换系统(半双人合作,因为你就一个人在玩),就好像是你们现在在RE5里在做的双人合作模式的前身。RE5里的合作系统是这个RE0系统概念的延伸吗?

    JunTakeuchi:他们在RE0做的双人切换系统?那个系统很有趣,但是RE5里的双人系统一点都没有基于那个系统,这个系统是我们专门为RE5量身定做的。

    1UP:有没有”加入搭档后恐怖感就没有单人那么强了”这种顾虑呢?

    JT:当然。我们最初设计游戏并且计划加入这个系统的时候,有对这个问题的顾虑。但是在加入搭档的情况下,就创造出了一个你必须要保护的他/她的情景。这正好是在许多恐怖电影中你能看到的桥段。我们在制作游戏的时候考虑到了这点,这个系统正是加大了紧张和恐怖感呢。

    1UP:你的同伴在游戏里死去后,是不是直接GAMEOVER呢?因为你不能再没有同伴的情况下完成任务吧?
    JT:是啊。为了完成故事,你和你的同伴必须都存活。如果你们中的任何一个死了,那就GAMEOVER了。

    1UP:当你在进行单人游戏时,你可以选择扮演哪个角色吗?(Chris和Sheva),就像RE2里一样。又或者你只能扮演Chris?
    JT:主玩家将会一直是Chris。当你在进行单人游戏时,你将会一直扮演Chris。我们这么设计的主要原因是这个游戏是Chris的故事;而不是Sheva的故事。所以我们希望你能以Chris完成整个游戏。

    1UP:我们假定一个情景,比如你下班回家准备玩一下RE5,你想要完成第9章。当你开始后,你可以设置成”任何时候让任何人加入游戏”吗?
    JT:可以。我们设计了很多选项,你可以根据你玩游戏的喜好来设定。所以如果你希望有人随时加入到游戏中来,你当然可以这么设定。或者如果你只想让你的好友来加入游戏,那么你也可以那么设置。有很多的选项可以让你获得你想要的在线游戏体验。

    1UP:如果你在玩是一个玩家加入了游戏,但是当他们离开时,AI会自动取回控制吗?
    JT:我们设计的系统非常完善,所以你不用担心那么多。如果有人加入了游戏然后离开,AI就会自动切回控制。你不用重新开始或再去设置什么。

    1UP:你们有没有考虑过这样的情况:一些捣乱的加入游戏来扰乱你的进程,他们加入游戏直接跑向斧子男,然后就直接死掉。
    JT:(笑)是的。如果有这样玩游戏的玩家出现的话,我们会向SONY/MS咨询怎么来处理,直接BAN掉他们或者玩家可以把他们列入黑名单。

    1UP:在过场中,那个拿扩音器的太阳眼镜男用的是什么语言阿?是不是你们自创的,是真实的吗?
    JT:是Swahili。

    1UP:从那个过场来看,Swahili是个很吓人的语言阿。
    JT:(笑)不是所有的都是这样,事实上是个很美的语言。

    1UP:你能告诉我那个场景里的故事情节吗?--Chris  Redfield在那里,那里发生了什么,为什么在那里发生呢?
    JT:恩,开始,Chris是这个新组织BSAA的特工—他是美国分部的特工。当故事开始时,在非洲发生了一个事件。BSAA派Chris去调查。Sheva也是BSAA的特工,她本身就是在非洲。

    1UP:你有没有意识到BSAA和Boy Scouts  of  America(美国童子军)就差一个字母呢?
    YasuhiroAnpo:(笑)BSAA就和STARS类似,是个缩写。不幸的是我现在记不太清英文全称了。但是这是个对抗另一个组织的组织。

    1UP:还有个可以讨论的就是目前公开的场景都是在白天。是什么让你们把游戏从黑夜转向白天呢?
    JT:其中一个原因是我们想给自己一个挑战。我们想看一下我们能否在白天环境下重塑恐怖游戏。我们之前的游戏都发生在黑夜的,原因之一是当时硬件的机能限制。

    1UP:就像黑暗能掩盖一些画面不足吧?
    YA:当然,有一个原因是,在夜里时,你就不要担心光是从那里打过来的(toleoring:真的吗??)。但是在白天里时,平衡光亮处和阴暗处是非常困难的。你要考虑一切效果,而不是只要注重于你说的隐藏什么。所以当我们在现世代主机上开发游戏时,它让我们能制作更多在白天的场景。这是我们的挑战,同时也给我们一个机会来实现更多----给了我们一些新东西去做。


    1UP:游戏有没有在夜里发生的场合呢,你们目前还没有演示的?我还要非常小心仔细的问一下,也许这个游戏在晚上的场景下比较难进行,因为游戏里有很多深色皮肤的人物---在暗处很难见到他们。
    JT:是的。当然会有在晚上场景的关卡。关于你的第二个问题—是不是会在晚上看不清他们----这将会和现实的情况下一样。

    1UP:那将会非常困难…Chris和Sheva的区别是什么?是不是通常意义上的”Chris比较强壮可以承受更多的伤害,但是Sheva更加敏捷但可以搬更多东西。”这种传统男女角色的分别呢?或者他们是完全相同的,就是外形上的区别?
    JT:因为在线模式对游戏太重要了,所以我们不想给Chris和Sheva之间造成巨大的差异。所以基本上他们能做的还有他们怎么做都是差不多的。但是还是有一点不同点,由于性别和身份背景不同,他们各自有不同的特殊动作。。

    1UP:就像Sheva有轻踢?
    JT:是的,就是那样。。

    1UP:你会不会将多人合作模式的形式作为模板运用到RE5的其他多人模式中去呢?我的意思是在合作故事模式之外的模式,会有其他的多人模式吗?或者是单纯的故事模式之外的其他模式?
    JT:现在我能告诉你的是,一般来说,当你玩通RE正篇后,将会解锁一些追加的模式,这是RE游戏的传统了。RE5也不例外,会有追加的模式。,但是具体是什么模式的话,现在还是秘密。


    1UP:你们有没有为了考虑到线上模式来设计关卡呢?比如特定长度的关卡---不超过10分钟的那种---那样的话,如果你和一个马上要去上学或者赴宴的玩家合作就不会有问题了,不需要他们过多的时间。
    YA:这是个从细节上很难回答的问题。我们是怀着”线上模式对游戏极其重要”这样的觉悟来制作游戏的。但是每个关卡不会刻意的去迎合线上模式的需要,比如你说的限定关卡10分钟一跳等等。不会那么短的。所以,比如说,你在和的妻子一起玩合作模式,但是她需要马上去做饭(toleoring:这个情景太强大了…),我们没有设计成你可以在10分钟内完成关卡,取而代之的是一个可以在任何时机接管你搭档角色的AI系统。而RE5的AI是相当强大的,所以你估计分辨不出AI和你妻子之间的区别。

    1UP:(大笑)RE4最优秀的特点之一就是它相较于其他RE游戏加长的游戏时间。对于之前的RE游戏,如果你把流程熟记于心的话你可以在几个小时之内玩通。但是RE4确实很长,就像12小时那样,这个长度是相当长的。可是RE4中有很多地方重复性比较高,很多情况下好像是为了单纯加长游戏时间而设计的。你们在制作RE5时采用了什么策略呢?你没有没有意识到RE4中有很多可以用删节的冗长地方来把游戏做成更具冲击力的8小时体验呢?在RE5中你们是怎么处理的?
    YA:当然。RE4我们自己就玩了好几遍,我们理解刚才你所说的:那确实是个非常长的游戏。RE4中的难度有一部分是来源于它的长度的。最终成品的RE5会比RE4稍短一些。就像你说的一样,我们特别留意了RE4中那些不是很精彩的部分,然后把它们去除。然后流出的空余部分我们将会用更加精彩的更具冲击力的部分来填充。

    1UP:你们谈一下RE系列中的传统角色在RE5中的出场和表现吗?我们会看见Claire和其他的角色吗?
    JT:这次可能你将不会见到太多的系列人物。

    1UP:那RE5会与RE4的故事有联系吗?当你击暴敌人的头部时,会有怪物从断头出”喷”出,或者直接从身体里暴出,这和RE4里是同一个病吗?
    JT:是的,这种病毒是RE4里的同种病毒(LASPLAGAS)的高级形态。

    1UP:好的,我有一些比较蠢的问题要问。Dead Rising正在向Wii移植。如果你去除了RE5的线上模式,你认为它有可能同样的移植给Wii吗?
    JT:恩……说实话,我们正在尝试压榨出PS3/360的极限机能,所以制作Wii版的RE5还是有一定的困难的。

    1UP:RE5用的是和Lost Planet和Dead Rising一样的引擎吗?

    1UP:你会不会将多人合作模式的形式作为模板运用到RE5的其他多人模式中去呢?我的意思是在合作故事模式之外的模式,会有其他的多人模式吗?或者是单纯的故事模式之外的其他模式?
    JT:现在我能告诉你的是,一般来说,当你玩通RE正篇后,将会解锁一些追加的模式,这是RE游戏的传统了。RE5也不例外,会有追加的模式。,但是具体是什么模式的话,现在还是秘密。


    1UP:你们有没有为了考虑到线上模式来设计关卡呢?比如特定长度的关卡---不超过10分钟的那种---那样的话,如果你和一个马上要去上学或者赴宴的玩家合作就不会有问题了,不需要他们过多的时间。
    YA:这是个从细节上很难回答的问题。我们是怀着”线上模式对游戏极其重要”这样的觉悟来制作游戏的。但是每个关卡不会刻意的去迎合线上模式的需要,比如你说的限定关卡10分钟一跳等等。不会那么短的。所以,比如说,你在和的妻子一起玩合作模式,但是她需要马上去做饭(toleoring:这个情景太强大了…),我们没有设计成你可以在10分钟内完成关卡,取而代之的是一个可以在任何时机接管你搭档角色的AI系统。而RE5的AI是相当强大的,所以你估计分辨不出AI和你妻子之间的区别。

    1UP:(大笑)RE4最优秀的特点之一就是它相较于其他RE游戏加长的游戏时间。对于之前的RE游戏,如果你把流程熟记于心的话你可以在几个小时之内玩通。但是RE4确实很长,就像12小时那样,这个长度是相当长的。可是RE4中有很多地方重复性比较高,很多情况下好像是为了单纯加长游戏时间而设计的。你们在制作RE5时采用了什么策略呢?你没有没有意识到RE4中有很多可以用删节的冗长地方来把游戏做成更具冲击力的8小时体验呢?在RE5中你们是怎么处理的?
    YA:当然。RE4我们自己就玩了好几遍,我们理解刚才你所说的:那确实是个非常长的游戏。RE4中的难度有一部分是来源于它的长度的。最终成品的RE5会比RE4稍短一些。就像你说的一样,我们特别留意了RE4中那些不是很精彩的部分,然后把它们去除。然后流出的空余部分我们将会用更加精彩的更具冲击力的部分来填充。

    1UP:你们谈一下RE系列中的传统角色在RE5中的出场和表现吗?我们会看见Claire和其他的角色吗?
    JT:这次可能你将不会见到太多的系列人物。

    1UP:那RE5会与RE4的故事有联系吗?当你击暴敌人的头部时,会有怪物从断头出”喷”出,或者直接从身体里暴出,这和RE4里是同一个病吗?
    JT:是的,这种病毒是RE4里的同种病毒(LASPLAGAS)的高级形态。

    1UP:好的,我有一些比较蠢的问题要问。DeadRising正在向Wii移植。如果你去除了RE5的线上模式,你认为它有可能同样的移植给Wii吗?
    JT:恩……说实话,我们正在尝试压榨出PS3/360的极限机能,所以制作Wii版的RE5还是有一定的困难的。

    1UP:RE5用的是和LostPlanet和DeadRising一样的引擎吗?

    1UP:你会不会将多人合作模式的形式作为模板运用到RE5的其他多人模式中去呢?我的意思是在合作故事模式之外的模式,会有其他的多人模式吗?或者是单纯的故事模式之外的其他模式?
    JT:现在我能告诉你的是,一般来说,当你玩通RE正篇后,将会解锁一些追加的模式,这是RE游戏的传统了。RE5也不例外,会有追加的模式。,但是具体是什么模式的话,现在还是秘密。


    1UP:你们有没有为了考虑到线上模式来设计关卡呢?比如特定长度的关卡---不超过10分钟的那种---那样的话,如果你和一个马上要去上学或者赴宴的玩家合作就不会有问题了,不需要他们过多的时间。
    YA:这是个从细节上很难回答的问题。我们是怀着”线上模式对游戏极其重要”这样的觉悟来制作游戏的。但是每个关卡不会刻意的去迎合线上模式的需要,比如你说的限定关卡10分钟一跳等等。不会那么短的。所以,比如说,你在和的妻子一起玩合作模式,但是她需要马上去做饭(toleoring:这个情景太强大了…),我们没有设计成你可以在10分钟内完成关卡,取而代之的是一个可以在任何时机接管你搭档角色的AI系统。而RE5的AI是相当强大的,所以你估计分辨不出AI和你妻子之间的区别。

    1UP:(大笑)RE4最优秀的特点之一就是它相较于其他RE游戏加长的游戏时间。对于之前的RE游戏,如果你把流程熟记于心的话你可以在几个小时之内玩通。但是RE4确实很长,就像12小时那样,这个长度是相当长的。可是RE4中有很多地方重复性比较高,很多情况下好像是为了单纯加长游戏时间而设计的。你们在制作RE5时采用了什么策略呢?你没有没有意识到RE4中有很多可以用删节的冗长地方来把游戏做成更具冲击力的8小时体验呢?在RE5中你们是怎么处理的?
    YA:当然。RE4我们自己就玩了好几遍,我们理解刚才你所说的:那确实是个非常长的游戏。RE4中的难度有一部分是来源于它的长度的。最终成品的RE5会比RE4稍短一些。就像你说的一样,我们特别留意了RE4中那些不是很精彩的部分,然后把它们去除。然后流出的空余部分我们将会用更加精彩的更具冲击力的部分来填充。

    1UP:你们谈一下RE系列中的传统角色在RE5中的出场和表现吗?我们会看见Claire和其他的角色吗?
    JT:这次可能你将不会见到太多的系列人物。

    1UP:那RE5会与RE4的故事有联系吗?当你击暴敌人的头部时,会有怪物从断头出”喷”出,或者直接从身体里暴出,这和RE4里是同一个病吗?
    JT:是的,这种病毒是RE4里的同种病毒(LASPLAGAS)的高级形态。

    1UP:好的,我有一些比较蠢的问题要问。DeadRising正在向Wii移植。如果你去除了RE5的线上模式,你认为它有可能同样的移植给Wii吗?
    JT:恩……说实话,我们正在尝试压榨出PS3/360的极限机能,所以制作Wii版的RE5还是有一定的困难的。

    1UP:RE5用的是和LostPlanet和DeadRising一样的引擎吗?

    1UP:你会不会将多人合作模式的形式作为模板运用到RE5的其他多人模式中去呢?我的意思是在合作故事模式之外的模式,会有其他的多人模式吗?或者是单纯的故事模式之外的其他模式?
    JT:现在我能告诉你的是,一般来说,当你玩通RE正篇后,将会解锁一些追加的模式,这是RE游戏的传统了。RE5也不例外,会有追加的模式。,但是具体是什么模式的话,现在还是秘密。


    1UP:你们有没有为了考虑到线上模式来设计关卡呢?比如特定长度的关卡---不超过10分钟的那种---那样的话,如果你和一个马上要去上学或者赴宴的玩家合作就不会有问题了,不需要他们过多的时间。
    YA:这是个从细节上很难回答的问题。我们是怀着”线上模式对游戏极其重要”这样的觉悟来制作游戏的。但是每个关卡不会刻意的去迎合线上模式的需要,比如你说的限定关卡10分钟一跳等等。不会那么短的。所以,比如说,你在和的妻子一起玩合作模式,但是她需要马上去做饭(toleoring:这个情景太强大了…),我们没有设计成你可以在10分钟内完成关卡,取而代之的是一个可以在任何时机接管你搭档角色的AI系统。而RE5的AI是相当强大的,所以你估计分辨不出AI和你妻子之间的区别。

    1UP:(大笑)RE4最优秀的特点之一就是它相较于其他RE游戏加长的游戏时间。对于之前的RE游戏,如果你把流程熟记于心的话你可以在几个小时之内玩通。但是RE4确实很长,就像12小时那样,这个长度是相当长的。可是RE4中有很多地方重复性比较高,很多情况下好像是为了单纯加长游戏时间而设计的。你们在制作RE5时采用了什么策略呢?你没有没有意识到RE4中有很多可以用删节的冗长地方来把游戏做成更具冲击力的8小时体验呢?在RE5中你们是怎么处理的?
    YA:当然。RE4我们自己就玩了好几遍,我们理解刚才你所说的:那确实是个非常长的游戏。RE4中的难度有一部分是来源于它的长度的。最终成品的RE5会比RE4稍短一些。就像你说的一样,我们特别留意了RE4中那些不是很精彩的部分,然后把它们去除。然后流出的空余部分我们将会用更加精彩的更具冲击力的部分来填充。

    1UP:你们谈一下RE系列中的传统角色在RE5中的出场和表现吗?我们会看见Claire和其他的角色吗?
    JT:这次可能你将不会见到太多的系列人物。

    1UP:那RE5会与RE4的故事有联系吗?当你击暴敌人的头部时,会有怪物从断头出”喷”出,或者直接从身体里暴出,这和RE4里是同一个病吗?
    JT:是的,这种病毒是RE4里的同种病毒(LASPLAGAS)的高级形态。

    1UP:好的,我有一些比较蠢的问题要问。DeadRising正在向Wii移植。如果你去除了RE5的线上模式,你认为它有可能同样的移植给Wii吗?
    JT:恩……说实话,我们正在尝试压榨出PS3/360的极限机能,所以制作Wii版的RE5还是有一定的困难的。

    1UP:RE5用的是和LostPlanet和DeadRising一样的引擎吗?

    JT:是的,我们用的是那个引擎的进化版本。。

    1UP:由于游戏是在白天进行的,和在黑暗里进行的游戏相比,声音要素的重要性会是怎样的?我可以想象在黑暗中用5。1音效来辨别敌人的攻击是很重要的。但是现在看来在RE5中为了补偿多了一个我方角色,你加入了犹如潮水般数量的敌人。所以尝试辨别敌人的方位看来就没有那么重要了,因为敌人总是扑面涌来。所以,在这个情况下声音要素有多重要呢,你们是怎么考虑的?
    KotaSuzuki:就拿你刚刚说到的5。1音效来说吧,我们认为不论游戏是在晚上还是在白天发生的,(重要性)都没有改变多少,辨别敌人的位置一直非常重要。说实话,改为白天真的没有太多影响到我们的声音设计。但是基于”白天进行”这个要素我们确实是做了一些特别的努力的,那就是更好地平衡你视线内外之间的音效,还有,BGM也是一个重要的因素贯穿游戏的始终。

    1UP:你为实现你想要的音效,你做的最疯狂的事情是什么?
    KS:我们为录音做的最疯狂的事情是使加入更多的音乐元素。为了加入巨型敌人登场时的临场感,我们特地到洛杉矶请了一整支交响乐团来录音…103个成员的乐团阿,花很多钱的。

    1UP:但是你们有没有做过那种为了得到流水音效,跑到厕所里,把水含在口中发出漱口的声音玩呢?(toleoring:gargle这个字我真的到不到更好的与之对应的中文词了,但是大家一定都玩过)
    JT:(大笑)不幸的是你要去问一下音效部的其他成员有没有做过此类事情呢。。

    1UP:我想我要重提以下我们之前讨论过的话题了---游戏特有元素---你可以谈一下Sheva吗?你们给Chris加入一个女性搭档的动机是什么?
    JT:当设计Chris时,我们决定于初代RE游戏10年后,他应该变得更加洗练一点。他应该比10年前更加强壮和坚强了。所以我们就想到了设计一个副角色,我们要一个与Chris不同的角色(toleoring:来衬托)。所以最直接的想法是设计一个女性角色。同时我们希望这个角色是来自非洲的,正好来源于游戏发生的地点,作为Chris的向导,为他介绍一些这个他所不熟悉的地方的事情。所以这就是设计Sheva的原因。

    1UP:游戏的动画效果太好了。当我们进行一个合作跳时,Sheva翻身跳向另一个建筑,看起来太好了。甚至她走路是也是那么的自然。是不是你们结合了动作捕捉和手绘动画呢?
    JT:这次我们着重依赖动作捕捉。但是我们CAPCOM的风格不是动作捕捉然后直接导入到游戏中去。我们对捕捉后的数据进行了平衡---我们手动平衡数据来使效果更加真实,或者说更具美感。举例,就像你说过的那个场景---合作跳---你用它来从一个建筑跳向另一个建筑,那个动作没有恰恰没有用动作捕捉,那是个纯粹的手绘动画。事实上,在CAPCOM我们以我们的动画技术为傲。我们认为在日本甚至在整个游戏业界都是最好的。所以你表扬了动画效果令我们很高兴。


    1UP:关于Sheva的名字,这个拼法和发音和"Shiva"很相似。这个名字是你们随便取的还是你们参考了印度教死神Shiva?
    JT:我们确实参考了印度神。那也是我们在设计角色时用的意向。Shiva是战争,打仗和死亡的神明。那也是我们想要赋予Sheva的感觉–她是个强力的角色。但是我们又加入了"Alomar"这个姓氏,来让她的名字更加柔和以及女性化。

    1UP:还有一件事情我没有验证过–我知道Chris和Sheva可以交换道具,那么装备呢?
    JT:当然可以,你甚至可以即时进行,让他们在不同时期扮演不同的角色。

    1UP:在我和同事一起体验时,他扮演的是Sheva,试玩时他一直跑动来吸引敌人。而这个游戏比较象那种不断尝试的游戏,在不断的出错中摸索出正确的打法。就像我发现与其站在那里对这一波敌人浪费子弹,还不如把它们吸引到爆炸桶边引爆比较有效。那RE5是那种摸索式的游戏,还是打法一目了然的游戏呢?
    JT:应该是摸索式。但是我保证你不会像在RE4中那样为了摸索打法而死的那么频繁的。

    1UP:在RE4上市以及后续众多版本中,你们有没有找到一些在RE5重要避免的要素呢?
    JT:RE4显然是一个非常优秀的游戏。所以我们不想去改变RE4的基本系统。但是作为一个生存恐怖游戏,RE4可能太长了。那就是我们想要在RE5中改变的---让游戏变得短一些,精干一些。但是我们同时也要保证足够的内容。

    1UP:有没有一些驱使玩家玩第二遍的要素呢?
    JT:将会有很多原因来驱使你玩第二遍。但是,但是如果我把这些要素都告诉你的话,MasachikaKawata(RE5联合制作人)将会对我发火的。我可以告诉你在游戏中有许多装备。可是你不能在一遍游戏就把它们全部收集齐,所以你要玩多遍。你多次游戏时会得到你第一次中没有得到的装备,这样你就能以稍稍不同的方法来进行游戏。

    1UP:你能告诉我们玩多周目的原因不仅仅是得到”秘密换装”那么简单吗?
    JT:我们当然有那样的额外要素。但是显然还有更加有趣的东西。


    1UP:我又要问一些蠢问题了。我不知道为什么,但是日本游戏厂总是喜欢给女性角色设计一些可以解锁的发型。我可以想象Sheva加上额外的发型。你能确认游戏中是否有这个要素吗?
    MasachikaKawata:(笑)我们还真没有想过发型这个东西,这个不是我们想要在Sheva身上看到的。但是我可以加入一些滑稽的服装。又或者给她来个武士头什么的。而我正好就是那个在鬼武者中加入熊猫装的人。

    1UP:EGM很早就开设了愚人节板块,比如一个最大的新闻就是在SF2中有ShengLong这个角色的存在。但是还有一个令我久久不能忘怀,那就是在RE2中出现的豪鬼。他们PS做的太好了,发射波动拳的样子惟妙惟肖,我一直在尝试得到这个角色,但是事实上是不可能的。而在之前的漫展上SF4的制作人YoshinoriOno已经基本跟承认会有ShengLong在SF4中登场,而在RE5里能否真的让豪鬼出现呢?
    JT:那可能是个好主意。可能你可以在佣兵模式(toleoring:无意中确认佣兵模式?!)中扮演豪鬼…这个主意确实不错。也许我们真的会那么做也说不定…但是我们要小心。每当有一个像这样的主意后,我们会全体讨论,要慎重再慎重。可能一个改动就可以让评级上升以至于你不能买这个游戏。但是当你在通完游戏后以另一种视角打一遍感觉会不错呢。

    1UP:RE5在白天发生在某种程度上十分有趣。我想到了恐怖游戏寂静岭系列,或者说"曾经的恐怖恐怖游戏系列",基本上是因为你一直面对着镜头,或者说镜头的角度一直是恐怖的。你要和控制方式一起感受恐怖。那是种未知的恐惧,因为镜头角度一直是不对的。而且周围一直是黑暗的。我一直在想寂静岭中最简单的避免恐怖感的方式是把灯打开,当你打开灯后就会有”就这样而已啊?”的感觉。但是在RE5里,你们做到了把一个传统意义上发生在夜晚的游戏带到了白天,不仅仅是在白天,而且是耀眼的阳光下。但是还是相当的刺激神经的。
    JT:现在我们很难想象当时是怎么开始的,当然,游戏的设计者也是有”恐怖电影应该是黑暗的”这样的想法。但是我想这不是一条不能变的定理。有很多方式来到到恐怖的效果。比如像电影28DaysLater,电影都发生在白天和室外等一些明亮的地方,但是这还是一个很紧张很恐怖的电影。那就是我们的一个灵感来源。这部电影给我们展示了我们不用一定在黑暗的条件下展示恐怖。我们当时在想可以用光与影来塑造与以前不同类型的恐怖效果。这对我们来说是个挑战。

    1UP:为什么在面对这么多丧尸变异人以后,Chris自己就没有感染到呢?
    JT:好的皮肤护理相当重要。。
    MK:绿色草药。估计就是那个秘诀吧。

    1UP:那些是很好的草药。好像还有另一个RE系列的传统要素也会在RE5里回归。除了你刚才提到的之外,还有一个重要的要素会---RE5是个恐怖游戏,不是FPS,所以你不能在跑动中射击---这是个RE系列很重要的要素阿。还有丧狗狗。还有什么经典要素呢?
    JT:个人而言,RE系列中最重要的要素之一是”枪”—很多不同类型的枪。它们一直越变越好。对我来说你怎么用它们来战斗一直是游戏的重要要素。我想这一点是不管系列如何发展都不会改变的。

    1UP:还有打字机的记录点。
    JT:事实上,我很喜欢打字机。他是RE系列的传统标志性物品。但是这次,系统记录的方式…我们已经把打字机踢掉了。

    1UP:改用字处理机了?
    JT:不是电脑,更不是U盘。

    1UP:会有传统记录点还是checkpoint和自动记录呢?
    JT:现在我们将会结合checkpoint和章节记忆。当你在打到某个时刻时,你会触发checkpoint。如果你死了,那么就会在checkpoint处开始。在每章的结束时,你可以自由存储游戏。不幸的是,我们没有找到合适的地方来吧打字机放入。。

    1UP:我是无所谓的…真的无所谓阿…
    JT:我真的不想放弃它们。太坏了。


    1UP:我要在这篇访谈发布的页面上做个边拦,画着一个孩子在哭:”不要把色带拿走!不要改变游戏!!”不要放弃。。要坚强…!
    JT:这是很明显的…但是我们这是为了游戏好。但是我们可以在游戏之外用上打字机。比如我们可以做个360的外设,就像个打字机一样。我们要给MS看看他们的意见如何。

    1UP:跨市场目的阿。
    JT:如果你你没有色带,你就不能用键盘。

    1UP:你感觉RE的电影是怎么为系列服务的呢?你认为是增色还是抹黑呢?
    JT:我看了所有的电影,我很喜欢它们。我想他们做了很好的动作电影。但是游戏制作者和电影制作者制作的东西是完全不同的。他们在做自己所能做的最好的电影,而且他们做到了。但我们在尝试不要影响到他们在电影里所表达的东西,同时他们也没有被游戏所影响。就市场而言,我想这对我们双方都很好---游戏制作者和电影制作者。当然对于我们来说,我感觉他们很好的宣传了RE系列,很多人了解到了RE。所以总的来说,我们是互利的。

    1UP:还有一个完全跑题的问题。我注意到了你在游戏里能捡到钱。但是货币的标志是”N”,那代表什么呢?你将会从谁手里买到东西呢?我感觉那个武器商人不会回来吧,会吗?
    JT:我要滥用下职权透露点给你点关于升级系统的信息了。你可以在章节间进行升级。但是是否是有个商人来买卖的话,这还是个秘密。


    1UP:你们有没有考虑好要不要用下载内容(DLC)呢?看起来好像你可以添加装备呢。显然在游戏里一次性放入所有的东西对你们来说很容易,但是你们有没有想过用DLC呢?
    JT:RE4以来最大的改变是DLC的加入。我们要发挥这个要素的长处,我们仍然在考虑以何种方式来实现。但是现什么都还没有决定。

    1UP:一个比较有趣的现象好像是Chris Redfield和Leon Kennedy从来没有同时出现过。他们都在做各自的事情。所以看起来如果你们把他们两个放在一起会变成一个超强的RE游戏,你能预见到他们交集的时刻吗?
    JT:我们一直在想用不同的方向来发展故事,来推进进程。但我想你是对的。RE的FANS一定会喜欢Chris和Leon同时登场一次的RE游戏,但从另一方面来说,直到系列结束也不让他们见面也许更是一个充满戏剧效果的设定呢。

    1UP:那将会非常遗憾呢。
    JT:(笑)可是本身而言是充满戏剧性的呢。两个人你期待他们见面却从来没有见过面。也许一个很好的场景是他们开着不同的车迎面擦身而过。就像一对错过对方的情人。。。(toleoring:很好很强大……)

    _______________________________________________________

    转自AVG9  toleoring翻译

  • 竟然还有个三分钟版的 = =

  • 新的操作系統被稱爲“齒輪(Gears)”,該輔助功能可以滿足玩家的需要;

    廢棄的火車及周圍庭院場景得到确認,車廂和堆放的貨物使得陽光投射下來變得光怪陸離;

    開發人員稱該遊戲的核心在于其是一款“恐怖遊戲”而不是“第三人稱視角射擊遊戲”;

    按一下L1是攻擊,雙擊則是裝彈,逃跑功能在計劃中是X鍵;

    竹内對“gears”功能做了說明——“對于新操作系統的研發決定是在bio5制作後期确定下來的,原因來自于相關的生化電影。現在很多人已經對生化遊戲有所熟知并期待來玩這款遊戲,但同時面對着因複雜的操作模式而被拒之門外的問題。”

    關于Sheva的AI問題:這種AI功能将在遊戲中始終伴随着玩家;

    竹内力圖使遊戲避免“過于暴力血腥”。比如他提到遊戲中會出現劊子手的砍人情節,但玩家是不會看到死者腦袋飛出然後鮮血四濺的場面。竹内指出“生化不能總充斥着暴力和血腥,更重要的是納入其他因素來保證遊戲的整體平衡。”

    預告片中所展示的合作模式看似很具挑戰性,即隻要同伴犧牲,那麽遊戲就結束了。竹内笑稱“如果是兩個玩家都挂了,那玩家将會迎來比黑色星期五更糾結的結局。”

    據說遊戲中會出現卡彈的情況,但目前尚未确定這種現象是貫穿遊戲始終的還是隻會出現在追逐戰中。

    村民向車上的Chris投擲炸彈時會導緻車體的搖晃,這自然會幹擾玩家的瞄準;

    Bio5會在一些謎團和轶聞方面與相關電影有所聯系;

    另外還有一些關于(創造)Excella Gione和Sheva的靈感來源:

    1.Sheva相貌設定的靈感來自澳大利亞模特Michelle Van Der Water,但其聲音和身形的靈感來源則另有他人;

    2.Excella Gionne是Tricel創始人的後代;

    3.Excella Gionne之所以在Tricel業績顯赫是因爲其武器與從Wesker那裏得來的病毒情報有關;

    4.Excella Gionne利用其在Tricel的職位輔助Wesker的“大業”;

    最後,竹内及其開發團隊用如下玩笑的話語向玩家表明:

    我們要對玩家說的就是——把之前的生化系列爛熟于心,把所有情節吃透,連外傳CV也不例外。雖說不出什么原因,但Bio5發售前,你們隻能那麽做了.

    -----------------------------我---------------来-------------------分----------------------界---------------------------------------

    另外 9号的5分钟视频展示里 最后出现了一段JILL墓碑的截图 这下引起轩然大波了 冷静下来之后觉得不妨淡然处之 毕竟这样提高关注率的手段实在是太多了

    画面显示的是1974---2006年 也就是5代故事发生的两年前 估计是出现在CHRIS的回忆片段中 这也正是为什么他意味深长的说:"我以前的搭档也是个女性" "我这些年一直在思考战斗的意义"的原因吧.

  • ·故事主要以克里斯(Chris Redfield)为主角,讲述其过去十年的经历以及与其他人物的关系

    ·在1998年的RACCOON事件后,克里斯协助建立了生化恐怖安全评估联盟(Bioterrorism Security Assessment Alliance,简称BSAA)

    ·过去的大部分未涉及剧情将重现

    ·BSAA在世界各地设有分支机构,美国总部决定将克里斯派遣至非洲

    ·女主角夏娃·阿洛玛(Sheva Alomar)是BSAA西非分部的一员

    ·为两位主角提供武器装备的Kralin是一名前BSAA成员

    ·首部宣传视频中出现的位于高台持扩音器喊话的墨镜黑人,是当地的首富,很有威望,曾参与投资很多当地的大型工程

    ·Wesker将有5%左右的出场时间,而Sherry Birklin将有更多

    ·以下人物将不会出现在本作中:Jill . Barry . Claire . Billy . Leon

    ·Chris和Sheva将面临错综复杂的困境,游戏中拥有众多迷题,很多需要二人合作解开

    ·整个游戏流程在15小时左右,并有8小时的剧情部分,希望是15小时流程以外的

    ·确定了合作模式的LOG IN & OUT,另外,设定了光源和冷热环境的变化

    ·取消了传统的Flashbacks

    ·共有30件武器,其中Chris使用的20件,Sheva使用的10件

    ·战胜Moreso(我猜是那个电锯男)后可使用电锯

    另外说下  无意间在PLAYASIA看见有网购的北美版BIO5  不是明年才3月上市吗  很是汗啊...

  • 引言
    如果一段铁轨有环圈以及分叉,使得一直往前开动的火车却返回原先
    通过的车站,这是怎么回事呢?换言之,人们可能旅行到未来或过去
    吗?
    征程开始
    2003年9月,《牛顿科学世界》以“时间机器何时起程”为题,报道
    澳大利亚物理学家保罗-戴维斯提出的时间机器制造方法。
    2004年4月20日,美国宇航局将一颗名叫“引力探测-B”的科学卫星
    发射上天,用以验证爱因斯坦的广义相对论中所预言的时空扭曲是否
    真的存在。
    “引力探测-B”研发历时45年,耗资7亿美元,在距地面640公里的
    地球极地轨道飞行20个月。“引力探测-B”会给爱因斯坦的理论再
    添一块基石,还是将从根本上改变我们对宇宙及时空的认识?
    时间机器的狂想
    当我们开始科学地观测宇宙时,天文学家告诉我们:宇宙之大我
    们几乎无法想像。
      银河系中像太阳一样的恒星约有2000亿颗,而宇宙中的星系,人
    类目前能观测到的大概为500亿到1000亿个。
      物理学家认为,如果想遨游宇宙,靠目前的航天手段,甚至我们
    能够想像的航天手段都是不可能的,只能靠时空旅行。因为即便航天
    器提速到接近光速,要想到离银河系最近的仙女座星系,也要走230万
    年。
      1997年,根据美国天文物理学家卡尔·萨根的科幻作品改编的电
    影《接触未来》被搬上银幕。
      萨根讲述了一个人类与外星人接触的故事。外星文明通过无线电
    传授给地球人一种制造时间机器的方法,以在地球与天琴座α星之间
    建立通道。影片中,女主人公乘坐时间机器,飞速进入一条五彩斑斓
    的隧道中,来到天琴座α星。
      天琴座α星即织女星,从地球到织女星以光速要走26年。而电影
    里所描述的旅程只有1秒钟,这就是利用了时空旅行的手段。
      其实时间机器最早出现在1895年威尔斯的小说《时间机器》里,
    那时的设想只是作者的幻想。但10年后狭义相对论问世,又10年后广
    义相对论问世,这一设想开始有了一定的物理学根据。
    狭义相对论横空出世
    100年前,爱因斯坦提出狭义相对论,并推断:如果人以接近光速
    旅行,那么时间对他来说就会停滞。
      从古希腊甚至更早,人们就对时间进行了很多思考,但真正从科
    学上把时间和空间联系在一起,并提出一种时空理论,还是从1905年
    爱因斯坦的狭义相对论开始。
      他首次提出,时间和空间不是彼此无关的。狭义相对论的核心是
    光速恒定。所有运动,甚至时间本身都必须与之相对应,由此爱因斯
    坦首次提出时间是相对的。
      假设保罗正以光速的一半前进,奇妙的事情出现了,保罗前面的
    光波被压缩,他的影像变成蓝色,同时,保罗在运动方向中还会变瘦
    ,这并不是视觉错误,接近光速时真会这样。当保罗驾摩托车向郊外
    驶去,他看到的一切都压缩到前方的小洞中去,减速时又一切恢复正
    常。接近光速还会有最奇特的现象,就是时间减慢。若我们以接近光
    速的速度前进,衰老的速度会比正常人缓慢。保罗感觉仅离开了几分
    钟,但在朋友眼中却已过了几十年。
    时间变慢真的变慢了
    1971年,爱因斯坦在理论上的假想被科学家证实了。
      1971年,物理学家理查德·基廷和乔伊·哈夫勒将4个极为精确
    的原子钟放在一架航行的飞机上。飞行之后,这些原子钟与地面的原
    子钟相比,的确慢了59纳秒。
      这一实验不仅证明狭义相对论完全正确,也说明人们通过坐飞机
    来长寿,理论上是可行的,只是效果太微弱了。因为据计算,如果一
    个人一年都在飞机上飞行,他可以赚得5微秒。假设他活了80岁,从出
    生就在飞机上这样生活,当80岁死去时一共可以赚得400微秒,即0.0
    004秒。80年的飞行才赚得连一眨眼都不到的时间,实在是有点得不偿
    失。
      但在粒子加速器里,狭义相对论所预言的时间膨胀效应就不那么
    微弱了。在美国有长达40公里的粒子加速器,当亚原子粒子穿越这个
    巨大装置时,它们可以被加速到光速的99.99%。在这样的速度下,时
    间变化十分明显。疾驰的粒子质量增加了,而在正常情况下寿命很短
    的粒子存在时间也大大增长。
    回到未来了?
    表现时空旅行的科幻电影和小说层出不穷,大多对时间机器如何
    制造一笔带过。
      但也有例外,如科幻喜剧《回到未来》可以说是时间机器制造大
    全。故事讲述高中生马丁和布朗博士是忘年交,博士为制造时间机器
    ,偷了核原料作动力。就在实验时间机器时,博士不幸被恐怖分子杀
    害,而马丁则在逃命时驾着时间机器从1985年误回到1955年。由于时
    间机器损坏,马丁只好向30年前的博士求助,博士用闪电的能量把马
    丁送回1985年。
      《回到未来》第三集中,博士和马丁在1885年重逢,决定使用火
    车头推动时间机器,他们又成功了,不过这在物理原理上是不可能的
    ,因为按狭义相对论,你不可能超过光速,提供再大能量也只能接近
    光速。如果把10吨重的物体加速到光速的99.9%,需要100亿亿焦耳的
    能量,相当于世界上几个月所耗能量总和!无法超越光速,意味着没
    办法回到过去。关于时空旅行的理论依据,要在广义相对论的时候才
    出现。

    虫洞理论——理论支撑
    广义相对论提供了虫洞理论,虫洞是沟通宇宙之间的细长时空管
    道。
      1915年,爱因斯坦更为深奥的广义相对论问世,把引力、空间、
    时间这几者联系起来,预言引力会使时空发生弯曲。
      1919年,人们通过观察日食发生时星光的变化,发现太阳引力的
    确会使星体光线发生弯曲。
      对于时空旅行来说,广义相对论出现后产生的最重要影响就是提
    供了允许回到过去的虫洞理论。虫洞其实只是一个数学模型,关于它
    的各种设想都被视为是对爱因斯坦引力场方程的不同解答。
      1935年,爱因斯坦和罗森在论文中根据场方程推出的通道,被称
    为爱因斯坦-罗森桥。在论文里这座桥是无法通过的,当飞船想通过桥
    时,桥就会断裂。
      但1949年,奥地利数学家哥德尔通过计算发现,在某些特定情况
    下,桥不会断裂,广义相对论是允许人们可以回到过去的,这令爱因
    斯坦非常吃惊。
    祖孙悖论——不可调和?
    然而,如果我们能够回到过去,就可能破坏因果律。
      物理学家最早设想的例子就是祖孙悖论:说你如果回到过去遇见
    祖父,不慎害死了他,你就无法出生了。既然你不能出生,又怎么可
    能害死祖父呢?这样就构成一个悖论。
      将祖孙悖论展示得最为生动的,当数电影《未来战士》系列:
    1984年,一个未来世界(2029年)的机器人杀手T-800来到洛杉矶,
    疯狂追杀青年女子莎拉·康纳。因为在1997年8月29日,地球将经
    历一场核灾难,30亿人死亡,此后电脑“天网”统治了地球。后来
    人类抵抗组织中一个叫约翰的天才青年成为首领,而他的母亲就是
    莎拉·康纳。为摧毁人类抵抗组织,“天网”派出杀手机器人回到
    过去。与此同时,约翰也派出一个战士回到过去,保护莎拉·康纳。
    这个战士不得不以血肉之躯与施瓦辛格扮演的杀手T-800殊死搏斗。
    更奇妙的是,他和莎拉·康纳之间产生了爱情,他成了约翰的父亲!
      这一电影情节明显违背因果律。于是专家设想,只要有人能回到
    过去并干预历史,就会出现对因果律的破坏,为解决这个问题,新的
    理论平行宇宙出现了。
    平行理论(Parallel Universes)——新的曙光?
    对于平行宇宙理论,人们可以从某些物理学上找到微弱的支持。
      霍金解释,时间旅行者回到过去改变历史后,时间线便出现分叉
    ,分叉出来的时间线展开的是另一段历史。
      量子理论的核心观念是大自然在微观层次上是不连续的,这和牛
    顿经典力学的理论截然相反。1994年3月,牛津大学的大卫·多伊奇发
    表论文《时间旅行的量子物理》,认为时间旅行的可能性是以量子力
    学的“多世界”理论为基础的。在亚原子世界里,量子的不确定性占
    主导地位,这种不确定性很可能造成宇宙的多重性。根据“多世界”
    理论,宇宙从一开始起就有无穷多个平行的世界。
      有了平行宇宙的概念,时空旅行似乎就变得可行了。
      虫洞是现在能够想像到的进行时空旅行的最便捷手段,理论上宇
    宙中可能存在某些虫洞,但我们现在没有找到发现它的途径。科学家
    设想人工来制造一个虫洞,但目前没有技术手段能够达到这一目标。
    人造虫洞——快截方式?
    在科幻电影里人们却可以看到各种幻想出来的人工虫洞。
      在电影《十二只猴子》中,主人公就是被塞入一个奇怪的洞中而
    进行时空旅行的。著名的系列片《星际迷航》里,人们一启动那道奇
    妙的光柱,就到了另一个宇宙或飞船上。而电影《救世主》中那把威
    力巨大的椅子,让人们能够在多重宇宙之间来去。
      人们该如何看待这些想像,科幻电影真的是无稽之谈吗?专家认
    为,科幻电影中的想像不能当作无稽之谈看待,因为这些想像即使有
    的没有科学依据,但它会通过扩展人们的想像力来影响科学。
      时间旅行,也许在下一代可以实现,也许永远只是个梦想。威尔
    斯在《时间机器》的结尾这样写道:人们除了惊叹别无选择。
          在物理学中,有些理论和假说是可以从某个层面来支撑时
    间旅行的。除了相对论,大概有以下五个方面。
    1.平行世界

    普林斯顿大学毕业生Hugh Everett(休-埃弗莱特)在1957年提出
    的一种观点。他指出“波函数坍塌”的假设完全是多余的。纯粹的量
    子理论实际上并不产生任何矛盾。它预示着这样一种情形:一个现实
    状态会逐渐分裂成许多重叠的现实状态,观测者在分裂过程中的主观
    体验仅仅是经历完成了一个可能性恰好等于以前“波函数坍塌假设结
    果”的轻微的随机事件。这种重叠的传统世界就是第三层多重宇宙。
    1954年,埃弗莱特向惠勒提交了两篇论文,多世界理论(有时也被称作
    “埃弗莱特主义-Everettism”)第一次亮相。
    按照埃弗莱特的看法,波函数从未坍缩,而只是世界和观测者本身进
    入了叠加状态。当电子穿过双缝后,整个世界,包括我们本身成为了
    两个独立的叠加,在每一个世界里,电子以一种可能出现。但不幸的
    是,埃弗莱特用了一个容易误导和引起歧义的词“分裂”,他打了一
    个比方,说宇宙像一个阿米巴变形虫,当电子通过双缝后,这个虫子
    自我裂变,繁殖成为两个几乎一模一样的变形虫。唯一的不同是,一
    个虫子记得电子从左而过,另一个虫子记得电子从右而过。波函数无
    需“坍缩”,去随机选择左还是右,事实上两种可能都发生了!只不
    过它表现为整个世界的叠加:生活在一个世界中的人们发现在他们那
    里电子通过了左边的狭缝,而在另一个世界中,人们观察到的电子则
    在右边!量子过程造成了“两个世界”!这就是量子论的“多世界解
    释”(Many Worlds Interpretation,简称MWI)。
    严格地说,历史和将来一切可能发生的事情,都已经实际上发生了,
    或者将要发生。只不过它们在另外一些宇宙里,和我们所在的这个没
    有任何物理接触。这些宇宙和我们的世界互相平行,没有联系,根据
    剃刀原理,这些奇妙的宇宙对我们都是没有意义的。多世界理论有时
    也称为“平行宇宙”(Parallel Universes)理论,就是因为这个道理。
    大致来说,搞量子引力(比如超弦)和搞宇宙论等专业的物理学家比较
    青睐MWI,而如果把范围扩大到一般的“科学家”中去,则认为其怪
    异不可接受的比例就大大增加。在多世界的支持者中,有我们熟悉的
    费因曼、温伯格、霍金,盖尔曼等。如果MWI正确,那它对时间旅行
    学说最大的支持就是彻底解决了祖孙悖论。人们不必在对于这个怪圈
    而烦恼。
    背景:波函数即薛定谔方程。

    波函数坍塌源自于薛定谔的猫的争论。
    是指每当我们一观测时,系统的波函数就坍缩了,按概率跳出来一个
    实际的结果,如果不观测,那它就按照方程严格发展。这是两种迥然
    不同的过程,后者是连续的,在数学上可逆的,完全确定的,而前者
    却是一个“坍缩”,它随机,不可逆,至今也不清楚内在的机制究竟
    是什么。这两种过程是如何转换的?是什么触动了波函数这种剧烈的
    变化?
    在物理界里,有科学家甚至提出是人类意识导致了这个坍缩。从而蹦
    出个看上去十分唯心的“人择原理”。
    2.哥德尔的证明

    1949年库尔特-哥德尔发现了广义相对论允许的新的时空。这首次表
    明物理学定律的确允许人们在时间里旅行。他的时空具有一个古怪的
    性质:整个宇宙都在旋转。人们也许会问:“它相对于何物而旋转?”
    其答案是远处的物体绕着小陀螺或者陀螺仪的指向旋转。
    这导致了一个附加的效应,一位航天员可以在他出发之前即回到地球。
    这个性质使爱因斯坦非常沮丧,他曾经以为广义相对论不允许时间旅
    行。然而,鉴于爱因斯坦对引力坍缩和不确定原理的无端反对,这也
    许反而是一个令人鼓舞的迹象。因为我们可以证明,我们生存其中的
    宇宙是不旋转的,所以哥德尔找到的解并不对应于它。它还有一个非
    零的宇宙常数。宇宙常数是当爱因斯坦以为宇宙是不变时引进的。在
    哈勃发现了宇宙的膨胀后,就不再需要宇宙常数,而现在普遍认为它
    应为零。然而,之后从广义相对论又找到其他一些更合理的时空,它
    们允许旅行到过去。其中之一即是旋转黑洞的内部。另外一种是包含
    两根快速穿越的宇宙弦的时空。
    宇宙常数λ:
    现在认为如果宇宙是超对称的,宇宙常数应该是0,被对称性抵消了,
    但是目前观测发现,宇宙常数不应该是0,这就标志着,宇宙的对称性
    破缺了,看来爱因斯坦确实太厉害了。他曾经认为宇宙常数λ是他一生
    中最大的错误。看来他的“错误”真的要好好研究,说不定就是真理。

    3.虫洞
    固有观念认为两点之间直线最短。一个小虫子想从一个立方体表面上
    一点爬到另一点的最短距离就是是把立方体表面展开为平面,以两点
    为端点的线短的长度。

    但是,如果小虫子从立方体的一面蛀一个虫洞,通向目的点,不是比
    ”最近”路线更近吗?”虫洞”一词由此而来。据说是某科学家讨论
    的时候用个苹果做的示范。

    相对论表明空间在重力场中被扭曲,扭曲的空间平面就像一张被折成
    一定程度的纸,我们从纸上的一点到另一点的最短距离不是沿纸的线
    短的长度,而是可以制造一个通过纸的“虫洞”,直达目的地。

    简单的印象可以这么理解通过虫洞即时间旅行。连接黑洞和白洞,成
    为一个爱因斯坦——罗森桥,将物质在黑洞的奇点处被完全瓦解为基
    本粒子,然后通过这个虫洞(即爱因斯坦——罗森桥)被传送到这个
    白洞的所在,并且被辐射出去。
    4.退相干理论
    1970年,穆雷-盖尔曼提出一种新的理论——退相干理论。所有可能
    的历史都是相干的,即关联,同时发生的。
    假如我们把宇宙的历史分得足够精细,那么实际上每时每刻都有许许
    多多的精粒历史在“同时发生”(相干)。比如没有观测时,电子显
    然就同时经历着“通过左缝”和“通过右缝”两种历史。但一般来说
    ,我们对于过分精细的历史没有兴趣,我们只关心我们所能观测到的
    粗粒历史的情况。因为互相脱散(退相干)的缘故,这些历史之间失
    去了联系,只有一种能够被我们感觉到。
    退相干理论是MWI的一个有力补充。
    5.路径积分
    伟大的费因曼在1942年发表的一种量子计算方法。路径积分是一种对
    于整个时间和空间求和的办法,当粒子从A地运动到B地,我们把它的
    轨迹表达为所有可能的空间和所有可能的时间的叠加!我们只关心它
    的初始状态和最终状态,而忽略它的中间状态,对于这些我们不关心
    的状态,我们就把它在每一种可能的路径上遍历求和,奇迹在这个时
    候发生,最后这些路径往往会自相抵消掉。
    以上几点是关于时间旅行的基本理论、假说的介绍。如果哪位朋友对
    以上理论十分清楚,那么估计物理学的博士学位对你来说不是什么难
    事了。
    最后总结
    我认为尽管相对论从方程上支持了时间旅行,而量子论在一些方面也
    提供了解决历史问题的假设和理论,时间旅行(回到过去)在我看来
    是永远也不会发生的。直觉告诉我,即使目前所有的假设都正确,那
    么当我们准备时间旅行时,我们会突然发现,哦,原来还有个不可琢
    磨的东西阻挡在你的面前。
    那么走进未来呢?以现在为起点,接近光速旅行一段时间,你会以一
    个几乎不变的状态来观看将来,似乎是可行的。但是谁知道,会不会
    出现历史错乱呢?
    我们生活在一个4维的世界中,其中3维是空间,1维是时间。时间是
    一个很奇妙的东西,它似乎和另3维空间有着非常大的不同,最关键
    的一点是,它似乎是有方向性的!就空间而言,各个方向没有什么区
    别,你可以朝左走,也可以向右走,但在时间上,你只能从“过去”
    向“未来”移动,而无法反过来!虽然有太多的科幻故事讲述人们如
    何回到过去,但在现实中,这从来也没有发生过,而且很可能永远不
    会发生!
    我们目前的认识,所有的理论都是关于时间对称的,并没有沿着时间
    进行的,即它们都没有表示出时间的箭头。
    哥德尔定理告诉我们,我们永远无法证明一个系统中,用于表述系统
    的所有公理的正确性,从某种意义上讲,就是连我们认为最最严密的
    数学,在一定层面上也是不够完美的。在晚年,他曾经说:如果你想
    知道什么是完美的,那也许只能靠你的直觉。
    霍金有句名言:历史是保留的,我们无法回到过去,并且去改变些什
    么。或许科学到达极至时,我们真的会发现,宇宙中,关于时间旅行
    就是个永久的梦想!因为它实在牵扯太多了,生命、哲学、宇宙、或
    许还有那谁也不可能知道的“幽灵”.
  • 关于这个问题我觉得所有国人都没有想过,所以理所当然昨天他突然消失在鸟剿的钢筋枝条下时所有人都表现出了UNBELIEVABLE,很多人觉得他给中国人丢脸了,很多人为自己的A票泡汤而唏嘘感叹,也有很多人觉得可能那些老外,特别是箩卜丝一定正在休息区暗爽,更有很多人开始用尽所有通讯手段奔走相告:这是如此这般又相当难以置信的又一个巨大的冷门啊。 

    大家开始乱了,难以用任何形容词来描述自己极度心理落差下脑充血的反应,然后你到帖吧和各大论坛上去看,一个必然现象又必然出现了,一个必然轮回还将必然轮回着。骂声一片。骂他的人当然理直气壮,维护他的人更是声泪俱下,当然还有为数不多的打酱油的低智商就暂且不提。

     可以说刘翔这回退出给中国人的震惊远远多于十个EMMONS的当量,但我想对那些无理倒翔派说的是,对于一名年轻而有为的运动员来说,保存实力才是至关重要的。按照我们国家的体育精神,你这回没争到金牌,小了说是丢了自己的前途,大了说是丢了国家荣誉,但现实因素摆在眼前,这样的伤他是输定了,刘翔要是今天带着那个伤了跟腱的脚硬跑了,花了两分多钟撞倒所有跨栏闯到了终点,最多赢得满堂的喝彩,大家纷纷亮出大拇指夸他的爱国觉悟夸他的竞技精神,但是作为国家荣誉高度象征的金牌,自然是给别人荣誉去了。然后呢?腿废了,再也不能跨栏了,回家种田吗?总会被你们遗忘的,以后也别想再去夺什么国家荣誉了。要知道刘翔这种人多少年才能出一个的,难道就因为这一次让他以一条腿的代价去换一个空虚的我们传统观念中的,骨气?

     真正的骨气不是应难傻碰,不是什么多年前“遇见困难要上,没有困难制造困难也要上”的毫不实际的P话,养精蓄锐,避其锋芒,来年再拿到金牌,再破世界记录,再把萝卜丝踩在脚下,那才是真正的骨气。 

    我看见很多人拿什么马拉松运动员把脚崴了却坚持跑完全程的事迹来对比突出刘翔的无作为。只能说这样的人很无知,连最基本的体育知识都缺乏,长跑和跨栏根本就是两码事。长跑是可以拿意志和耐力去拼的,而跨栏讲究起跑爆发力和速度角度,刘翔这回伤的是起跑脚,在开始起跑时就会吃大亏,而且跨栏运动员每次落地都是起跑脚,每次都是急速的身体全部重量承压在伤脚上然后再腾起,这样的话,他最多跑四个栏就站都站不起来了(不相信的自己去试试你落地再起跳脚后跟腱能不能不用力,如果可以那我承认你是HANCOCK),这脚也基本上就废了。有意志也可以到终点,但脚废了对于他个人,对于中国田径,对于整个中国来说都是莫大是损失。 

    之所以有很多人失望,是因为我们将这块金牌的意义看得太重大,在四年前雅典那一战之后,我们就把刘翔奉为神了,被十三亿人这样焦灼的目光眼巴巴盯着的人,要是再赢了自然无话可说,在体育与政治高度统一的我国,可以给他封个民族英雄了,但是一旦输了,漫骂,诋毁,不理解情绪就开始滋生,蔓延,强化,充斥着整个舆论。。。 

    然而失望还是轻的,更多的是无理的侮辱和强加的莫须有的罪名。最多的声音有两股。其一是意志轮者,举了无数长跑马拉松的例子,前面也说过,这些人认为他就算不跑有也应该走完这110米,甚至爬都要爬过去,这种观点的提出者是典型的从小深受不切实际且假大空教育的直接受害者。首先你要知道,这是国际赛场,有严格的比赛规则,不是说走就走完的,你想走,规则不让,要是真的以那种姿态去走,会被取消比赛资格,另外,那么多组选手在等着,不可能让你慢慢爬到终点,这不是中国人的奥运精神秀台,真正的奥运精神是要发挥在竞技里的。就象你上场杀敌,你枪没子弹了不如先退回去拣杆枪再来,还可以多杀几个,你上去以血肉之驱拼别人枪子儿只有死路一条,最后你归位了不说,还打了败仗。另外是阴谋论者,总是怀疑他是诈伤,“前几天新闻里还好好的,怎么就这么巧就伤了啊,装的吧?”,那么我告诉你,还真就是这么巧。第一,他能不能在赛前对记者说“我伤了我不行了我赢不了”这种话?这样的话你会更受不了。他这么说是对自己还有一点最后的期望,想搏一搏,所以稳定民心啊。第二,按照你这样的流氓逻辑,无论他什么时候表现出自己伤了,赛前两个月也好,三个月也罢,那都会被你认为那是事先设计好的阴谋,所以早晚已经没有意义,就根本没有巧合这种事情的存在。

     多么可怕,这就是我们中国人的习惯吗?可以替埃蒙斯的再次失误惋惜,可以为梅尔耶夫的负伤感叹,为什么不宽容下自己的运动员呢?他毕竟是人,不是神。有容乃大,难道真的难以用宽容和长远的眼光去看待别人吗?难道真是一朝成偷,终身是贼吗?有很多表示失望的,可以理解,但是不要全盘否定了人家的以后,那些不分青红皂白漫骂的,为什么不想想四年前你在电视前曾经欢呼雀跃呢?难道在中国,这样的王牌运动员真的就只是你我心中的一枚扬辉的棋子,一旦有一次失误,就被精神蹂躏后丢弃在旮旯里不再过问了? 如果真是这样,那他们太可悲了。如果真是这样,即使刘翔带伤跑完全程惨遭淘汰,你们也会污蔑别人其实佯装伤病来演示自己的计不如人,其实这种声音我已经听得很多了,这是以何其歹毒之心来揣测自己国家的顶尖运动员,一方面要骨气要荣誉,一方面又加紧意淫别人的人格和实力,可以说,这种人已经扭曲到洗衣机都甩不干的地步了。 

    所有开骂的人,冷静下来,别再埋怨什么他广告拍得多,要知道国外的运动明星拍的广告比你吃的饭都多,菲尔浦斯光改装悍马就有好几辆,那是美国政府给钱买的吗?好好想想,骨气不是面子工作,刘翔的退场,让你们丢了面子,丢了票子,都没关系,既然你是在说什么国家荣誉,就甭搬个石头砸了自己的脚,去计较什么个人得失。大家更应该鼓励他,毕竟是受伤,不是禁赛,眼光放长远些,想想他退场之后应该怎样,留着青山在,不怕没柴烧,千万不要为了今天那点面子,就放火烧山,那实在是傻B到不成比例的划不来。真正的骨气,要在四年后的伦敦拿回来,这样孙海平和刘翔,以及支持他的那些人的眼泪,也掉得值得了

  • 去美版官网上看速度似乎是慢了点  但是画面却是美不胜收  和上面这段品质不可同日而语.

    这是官网地址.www.residentevil.com

  • 2008-05-28BioHazard 5 - [转载]

    这是去年E3展示上CAPCOM发布的一段迄今为止比较完整的BIO5宣传片.自从三上真司离开BIO的制作班底之后,很多人对BIO进程的关注大打折扣,但是我还是相信竹内润的实力和信心.

    这一部延续了BIO4的视角模式,这样可以使游戏的机动性和延展行得以提升.其实爆机了那么多遍BIO4我在适应这种视角上已经基本上得心应手了,问题是09年才会发售的本作会不会移植到PC上还很难说,不过我到时要是有钱买部次世代主机那也就另当别论了.

    记得一年前还去EGCHINA投过票,看看BIO5里的主角会是谁,现在看了,想不到10年后Chris的体形会变成这幅样子.虽然经过10年的历练但是不是也太臃肿了点,让我感觉貌似在玩魂斗罗.

    这部的特色之一是阳光的强烈渲染和阴暗面的对比,突然走进阴森的房间你会因为视觉惯性看不见任何东西但,或许屋子里充满了一摩尔的电锯男.据说这部的电锯男更加凶悍,还增加了斧头男这一BT角色.

    现在就想知道,片尾那个突然睁眼的女性角色是谁?